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游戲簡介
龍與家園:時光測試服是一款多人在線沙盒游戲,讓你建造自己的主城并自由交易,玩家可以在游戲中體驗退休模擬游戲的休閑感覺和探索、冒險、戰斗游戲的刺激,玩家可以選擇組建自己的陣營,自由探索游戲地圖,前往多個獨立而神秘的世界,自由旅行,收集和收獲你需要的一切
龍與家園:時光測試服特色
1、分裂大陸,自由探索冒險。
2、秘境關卡,多人協同作戰。
3、坐騎自由馴養,戰駒策略培養。
4、創意無限,搭建理想烏托邦。
5、多人家園,感受田園歸趣。
龍與家園:時光測試服職業系統介紹
一、主要職業類型
首先你進游戲做主線做的那一套基礎裝備屬于新手裝,十級左右就可以考慮自己要玩什么職業了,這邊我給大家簡單的介紹一下。
目前龍家有四種職業與生活職業,分別為
騎士(盾劍)/戰士(雙手劍)—生活職業對應鐵匠
射手(弓箭)————————生活職業對應獵戶
法師(杖典)————————生活職業對應裁縫
推薦有錢氪的就玩騎士 特別肝的可以考慮玩法師。目前其實玩射手最合適,裝備只需要打怪就可以掉落材料,十分適合暫時搞不懂游戲還不知道玩什么的萌新。
二、職業屬性介紹
這游戲屬性為:力量 敏捷 智力 耐力 護甲 近戰/遠程/法術/強度
你可以簡單的理解為:
力量:近戰物傷加成
敏捷:遠程物傷加成
智力:魔法強度加成
耐力:血量防御加成
其中力量是盾劍雙手劍職業核心屬性
敏捷為射手核心屬性
智力為法師核心屬性
耐力為通用半核屬性
三、發展路線
裝備一覽:
戰士:t0簡易皮劍盾,t1銅套加銅劍盾,t2鐵套加鐵劍盾
弓箭手:t0簡易皮弓帶,t2韌化皮套加韌化皮弓帶
法師:t0簡易皮典杖,t1亞麻套加銅杖典,t2棉花套加鐵杖典
戰士靠挖礦發育,弓箭手靠打怪扒皮,法師采集亞麻棉花等
t2.5目前最強,只能打BOSS概率掉
發育建議:
1、先法師發育,t2后轉戰士,弓箭手比較好
2、技能點優先鐵匠次煉金術次次裁縫,經驗每天把家園任務做滿12天達到20級
3、18級后可以法師可以弓箭手可以騎士,個人認為t2職業強度是最平衡的
4、輸出從t3開始兩極分化,t2.5的法典(BOSS掉落)可以復活玩家,這個時候法師就應該變成奶媽了,沒辦法快速攢技能熟練度也是情有可原,你10級就做18級穿的玩意干嘛?
5、個人建議發育途徑:
開局做t0法杖發育,采亞麻做法師套 t1法師,攢技能熟練,點鐵匠做t2什么套都可以。
然后18級了就算畢業了
龍與家園:時光測試服更新日志
v2.5.0.0版本
花信節又是一年春天,隨著繁花又包圍了村莊,微風平原的居民們也開始為一年一度紀念逝者的節日
—【花信節】做準備。
活動時間:版本更新之日起至~2024-04-08- 找到肯安對話,領取花信節主線任務
- 【在水一方】- 花信節日常任務
- 虛空離島挑戰開啟虛空離島由【近地列島】和【深遠群島】組成,完成【近地列島】所有層的挑戰后將開啟【深遠群島】
- 排行榜當完成深遠群島第三層的挑戰,并達到【黃金】評價時,將會進入虛空離島的挑戰者排行榜
- 新增 花信節七日登錄- 虛空秘寶商店開啟- 拍照系統正式上線- 游戲內界面光照優化
- 新時裝【芳菲】上線
-【游春】時裝限時返場
修復與優化
1.【副本次數】4.4-4.7期間6個精英本全部開放并且單日挑戰次數為2次
2.隱藏十字準心設置
3.鐵匠、裁縫、獵戶、煉金師、木匠。
廚師進行相關生活技能制造生產時,添加角色經驗產出。
4.主線任務追蹤調整
5.家園人數上限調整(公共家園最大在線人數調整為80)
6.調整了法杖技能的釋放方式
龍與家園:時光測試服內容
-充滿未知的探險-
在探索地圖里,分布著多個獨立而神秘的世界,你可以在這里自由穿梭,采集與收獲一切你所需要的內容。每個世界的角落隱藏著神秘的boss秘境,秘境里設置著各種機關,等著你一一挑戰。你所穿戴的裝備武器決定了你的職業與技能,通過裝備的隨意切換,玩轉法師、戰士、獵戶三種職業。戰斗裝備都可通過附魔、點亮技能天賦等行為進行強化升級,讓你在探索過程中游刃有余。
-體驗慢節休閑生活-
如果你向往美好的田園生活,不如讓生活慢下來,享受難得的悠閑時光。
你可以悉心呵護你的田地,撒種、澆水、施肥,除蟲,靜待開花結果。也可以帶上魚竿,和朋友們在湖畔邊做一個自在的釣魚翁。
-多人共建家園-
作為支持多人在線的社交沙盒游戲,你可以施展你的建造才能,在游戲里與小伙伴們共建家園,打造一個屬于你們自己的烏邦托。你的理想家園可以是一座地中海風格的海邊度假村、慵懶愜意的日式溫泉鎮、精致奢華的中式宮殿。
龍與家園:時光測試服新手入門須知
1、怪物掉落歸屬權
有很多人不知道怪物掉落歸屬到底是給誰,在龍與家園中,怪物掉落是劃分給第一次造成傷害的玩家,如果怪物脫離仇恨那么掉落也會重新重置,劃分給新一個第一次造成傷害的玩家。
2、任務計數、擊殺成就和經驗獲取權
目前這三樣來說都是最后一擊獲得,也就是說你如果需要BOSS擊殺成就,那就需要你自己對BOSS打出最后一下攻擊擊殺BOSS。
3、資源刷新
龍與家園內織物原料和礦物原料刷新點都是固定的,當你找到一個刷新點后就可以固定來這里刷資源,只是有可能是土壤、織物原料和礦物原料隨機生成,所以如果你發現一個地方有比較密集的資源刷新,那你就可以記住坐標,固定來薅羊毛啦。
4、精力恢復
目前龍家精力是不會自動恢復的,必須依靠睡覺恢復,而且不是睡地上就能恢復,要回自己家園制作家具床,睡在床上才能恢復,等級越高的床恢復速度越快,每天可以依靠睡覺恢復你總精力的四分之一,除了睡覺恢復以外,也可以喝精力藥水恢復,但是精力藥水屬于煉金副產物,產出并不穩定,價格偏高,不建議去購買。
5、技能選擇
新人經常會糾結到底學習什么技能好,我這里就推薦御三家技能,不管如何鐵匠、裁縫和獵戶一定要學,要不然采集不了織物原料、礦物原料和皮革原料,不要說什么建筑黨不需要裝備,你沒裝備你就采集不到高級材料和高級建筑制作書,何況有不少建筑原材料需要布料和礦物才能制作,所以推薦先點御三家采集技能,至少都點到1級。
6、職業選擇
前期職業我只推薦法師,目前所有裝備都有了耐久,且耐久不高受到一次攻擊就會減少1點除了主手武器以外所有裝備的耐久,所以最好使用遠程武器,而遠程武器弓和法師之中法師具有屬性傷害,在龍與家園中除了等級較低的怪物沒有屬性以外,大部分怪物都是有屬性的,使用屬性克制的武器攻擊會有傷害乘二的效果,且光暗互克則會造成2.5倍傷害,而且屬性攻擊還會附帶特殊效果,比如冰箭術會減速怪物,火球術會灼燒怪物之類,雖然會需要攜帶所有屬性的法杖,導致背包擁擠,但是按照帶來的擊殺效率而言是值得的,而弓箭手至少要達到20級并且獲得BOSS武器柳木獵弓后才會獲得屬性攻擊的效果,并且目前來說BOSS掉落專屬武器概率簡直令人發指,所以只推薦法師,當然如果你達到了18級,并且對自己身法有信心的玩家,我也推薦雙手劍戰士,目前游戲內輸出最高的職業,沒有之一,就是上手難度較高,且吃裝備和依賴隊友。
7、擊殺BOSS
其實我是不推薦沒有團隊的玩家去參與擊殺BOSS,因為很大概率BOSS的第一下會被組織者拿走,那么能獲得的收益預期只有一個虛無縹緲的擊殺成就,這擊殺成就還不一定是你的,如果你是寄希望于BOSS經驗,那我就只能潑一盆冷水,BOSS擊殺經驗只有145點,還不如去打幾只小怪來的多,如果你真的想擊殺BOSS,那我推薦你加入一個靠譜的家園,讓家園開車帶頭,至少收益是在自己這邊的,雖然并不能保證能出東西,但是一個最后一擊分配還是有保證的。
8、擊殺BOSS選擇
就按照現在的幾次BOSS攻略及生態調查,目前為止,能夠攻略的只有遠古石靈,至于為什么選擇石靈,石靈近戰攻擊有明顯的抬手前搖,看到石靈靠近過來直接跑就能躲過,遠程攻擊是預判型彈道攻擊,只要看到抬手是丟石頭,那么就可以往相對于石靈的左或者右平移,看到石頭出手之后立刻向著相反方向移動就可以躲過,還有一個俗稱掀地板的范圍攻擊,雖然看著挺唬人的,但是前搖極長,基本只要不蓄力狀態下不朝著BOSS方向跑是不會被打中的,所以總結來說,遠古石靈勞模石錘,基本每次測試都會被錘。
9、攻略BOSS裝備選擇
觀察了幾次新人團攻略BOSS,發現有一個通病,不知道屬性傷害在短時間內有傷害上限,導致十幾個人打出來的傷害和我這邊5個人輸出差不多,一般來說攻略BOSS會準備一個主T一個副T,而龍與家園BOSS仇恨是按照對BOSS造成傷害高低,來選擇主要攻擊目標,那么如果你團隊內所有人都是同一個屬性法杖,那就會導致輸出降低和仇恨混亂的滅團風險,想象一下,本來主T拉的好好的,因為同屬性傷害上限,導致連續打出低傷,后邊的輸出法師連續幾次打出高傷導致BOSS突然仇恨混亂導致OT直接回頭一巴掌拍死了后邊的隊友,基本大概率就團滅了,所以除了主副T以外所有人都不能選擇使用屬性克制的法術屬性傷害武器,讓主副T使用克制屬性的法術傷害武器可以保證仇恨較為穩定的保持在主副T身上,減小OT概率,如果團隊內人數過多,除了被屬性克制法術武器以外,每個屬性超過2人,那我就建議法術強度低的人可以去替換弓箭手套裝,使用物理輸出攻擊BOSS,物理輸出在短時間內是沒有傷害上限的,可以較好的提高輸出,減少擊殺BOSS時間。
龍與家園:時光測試服玩法
穿戴的裝備武器決定了你的職業與技能,通過裝備的隨意切換
所有戰斗裝備都可通過附魔、點亮技能天賦等行為進行再度升級
龍與家園手機版玩法簡單易上手,讓玩家在探索過程中游刃有余
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游戲分類:熱門游戲游戲大小:178MB
游戲版本:v2.5.0.0更新時間:2024-11-14 17:53:08
發布者:戴師兄
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