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游戲簡(jiǎn)介
Biphase雙相是一款關(guān)注雙相情感障礙領(lǐng)域的國(guó)產(chǎn)休閑益智類冒險(xiǎn)解謎游戲,當(dāng)場(chǎng)景顏色變化時(shí),背景與構(gòu)件將交替顯示或隱藏,玩家需通過(guò)跳躍觸發(fā)場(chǎng)景顏色切換,解鎖不同通行路徑。
Biphase雙相游戲簡(jiǎn)介
1、紅黑世界翻轉(zhuǎn)機(jī)制,體驗(yàn)情緒變換無(wú)常踏入兩極情緒割裂的世界,在“躁狂”的紅色與“抑郁”的黑色情景之間來(lái)回切換,尋找通向真我的出口。
2、輕難度跳躍冒險(xiǎn),攀升陷落一念之間輕輕躍過(guò)心象世界的崎途險(xiǎn)道,嘗試沉穩(wěn)細(xì)微的操控,是在震蕩的情緒中把握心弦的訣要。
3、雙重場(chǎng)景交替解謎,穿梭兩極重現(xiàn)真實(shí)解開(kāi)情緒交錯(cuò)留下的謎題難關(guān),沖破循環(huán)往復(fù)的困局,構(gòu)建前往牢籠之外的道路。
4、互動(dòng)式劇情演出,與另一個(gè)自己相伴前行抽象描繪除了雙相情感障礙患者的個(gè)體經(jīng)驗(yàn)與情緒困境,跟隨主角的腳步,走過(guò)一段獨(dú)一無(wú)二的人生。
Biphase雙相游戲特色
由學(xué)生團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)創(chuàng)作,倡導(dǎo)大眾關(guān)注心理健康。
以關(guān)卡構(gòu)筑隱喻,抽象地描畫了一位雙相情感障礙 Ⅰ 型患者的個(gè)體經(jīng)歷,
試圖呈現(xiàn)患者的困境與心境,喚起更多關(guān)注、理解、包容和共情。采用 2D 平臺(tái)跳躍玩法,玩家控制角色在紅黑兩個(gè)代表躁狂與抑郁情緒極端的世界中來(lái)回切換。
通過(guò)點(diǎn)擊跳躍和觸發(fā)機(jī)關(guān)來(lái)完成挑戰(zhàn),每次跳躍都會(huì)交替改變關(guān)卡狀態(tài),
玩家需預(yù)判關(guān)卡變化,利用場(chǎng)景顏色切換解開(kāi)謎題,到達(dá)終點(diǎn)。Biphase雙相游戲玩法
踏入兩極情緒割裂的世界,在 “躁狂” 的紅色與 “抑郁” 的黑色情景之間來(lái)回切換,體驗(yàn)情緒的變換無(wú)常,尋找通向真我的出口。
躍過(guò)心象世界的崎途險(xiǎn)道,通過(guò)沉穩(wěn)細(xì)微的操控,在震蕩的情緒中把握心弦,完成攀升或陷落的挑戰(zhàn)。
解開(kāi)情緒交錯(cuò)留下的謎題,沖破循環(huán)往復(fù)的困局,構(gòu)建前往牢籠之外的道路,在穿梭兩極的過(guò)程中重現(xiàn)真實(shí)。
Biphase雙相游戲點(diǎn)評(píng)
抽象描繪雙相情感障礙患者的個(gè)體經(jīng)驗(yàn)與情緒困境,跟隨主角的腳步,走過(guò)一段獨(dú)一無(wú)二的人生,讓玩家在解謎過(guò)程中感受劇情的發(fā)展。
美術(shù)風(fēng)格簡(jiǎn)約,以黑紅為主色調(diào),簡(jiǎn)潔的 UI 和角色設(shè)定,給玩家強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,與游戲題材相貼切。
需要網(wǎng)絡(luò) 免費(fèi) 綠色安全 展開(kāi)收起游戲信息
游戲分類:休閑桌游游戲大小:164.28MB
游戲版本:v115.0更新時(shí)間:2025-04-03 10:49:27
發(fā)布者:管理員
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