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游戲簡介
【火焰紋章英雄】火焰紋章英雄是一款非常不錯的二次元風格的戰斗游戲,在這里你能夠選擇自己喜歡的英雄開始戰斗,運用自己的策略才能獲得每一次戰斗的勝利,同時在這個游戲中還有很多未知的劇情等你來探索,各種人物技能等你釋放,感受那炫酷炸裂的技能特效,喜歡這個游戲的玩家快來下載吧。
火焰紋章英雄詳情
非常好玩的一款策略戰斗游戲,你可以盡情在這里展現自己的實力。
每一種玩法都有自己的獨特之處,超多角色供你選擇。
全新的冒險世界章節設定,畫面感十分出色,喜歡就快下載吧。
火焰紋章英雄特色
1、游戲大量的絕值得你去好好培養,而且這些角色的能力都是非常出眾的,每個技能都很棒!
2、屬性的控制對你來說還是很給力的,只有合理的展現自己的角色才能得到更多的獎賞哦!
3、成功擊敗每一個副本當中的敵人才能讓你得到更多的獎勵,這些強大的敵人總是很難應付!
火焰紋章英雄特點
【史詩般的任務】
一個有兩個王國的世界:Emblian帝國,它希望統治所有的世界,和Askran王國,它的方式。
你是一個召喚者,具有召喚來自不同的火焰象征世界的傳奇英雄的特殊能力。為了拯救Askr王國免受破壞,加入英雄秩序,面對永無止境的挑戰。
【激烈的戰斗】
參加基于戰略回合的戰斗,精簡流動的地圖,適合在你的手掌!你需要仔細考慮每個英雄武器的優點和缺點,甚至在你戰斗時評估地圖本身。領導你的軍隊與容易觸摸和拖動控制,包括攻擊的能力,通過簡單的向敵人打一個盟友。
【原創角色滿足傳說中的英雄】
該游戲擁有許多英雄角色從火徽章系列和幾個全新英雄創造由藝術家優素克崎,著名為他的工作關于火徽章覺醒和火徽章命運。有些英雄會作為盟友在你的身邊戰斗,而其他英雄則會以你的方式站在敵人身邊,被擊敗并加入你的軍隊。
【多種模式讓你愛不釋手】
除了主要的故事,還有許多其他模式,你可以加強你的盟友,與其他玩家競爭,等等。此外,免費和及時的更新將繼續添加新的英雄角色,內容和其他驚喜,讓你充滿了額外的游戲時間。
火焰紋章英雄簡評
1、精致的游戲畫面加上趣味性十足的挑戰玩法,讓你愛上這款出色的游戲哦,快來試試吧!
2、努力擊殺各種敵人能夠得到豐厚的經驗,只有你的等級提升才能得到更多的獎賞!
3、你能否在這里成為最強的角色呢,絕佳的趣味冒險值得你好好挑戰,讓我們一起感受一番吧!
火焰紋章英雄攻略
【武器煉成系統】
煉成方法
在大地圖上進入任何武器店,除了買、賣功能外,第三個選項就是武器煉成。
煉成的效果
可對武器的威力、命中、必殺3個項目進行強化,單次強化的效果分別為威力+1、命中+5、必殺+3。
每個項目最多可強化5次,于是極限強化效果分別為威力+5、命中+25、必殺+15。參見下表。
每件武器最多可強化8次。可以不在一次進行,只要強化總次數未滿8次,每件武器允許分多次強化。
武器煉成時還可以為武器改名,利用中文輸入法為心愛的武器起上漂亮的名字吧。如果只改名不強化,分文不取哦。
游戲中基礎必殺最高的可煉成武器是暗魔法毀滅(ルイン),本身必殺高達50,被特殊限制不允許強化必殺。而其他武器中,基礎必殺次高的為35,強化5次達到50。所以覺醒系統限制了武器的最高必殺為50。
煉成的費用
越貴的武器煉成費用也越貴,呈正比例關系,比值參見下表。
單項強化的次數越高費用越貴。所以將一件武器往某個項目專精強化,會比平均強化高出很多費用,參見下表的舉例。盡管如此,玩家通常仍會選擇前者。
擁有銀卡可以半價購買所有物品,但無法令煉成費用打折。
對消耗過耐久的武器煉成,煉成費用并不會減少,非常不劃算。
哪些武器可煉成
武器煉成僅限于劍、槍、斧、弓、書。無法煉成杖、石、道具。也不是每件劍、槍、斧、弓、書都可以煉成的,歷代火紋流傳下來的神器和部分特殊武器無法煉成。比較可惜的一點是唯一的遠程暗魔法粘液(スライム)也無法煉成。
火焰紋章英雄
【編隊系統】
什么是編隊
火紋從776開始出現救出系統,在后續作品中延續為必不可少的經典設定。在覺醒的世界,救出系統的基本風味得以保留,更通過借鑒機戰系列的編隊系統,脫胎換骨般創造了覺醒特有的編隊系統,俗稱雙人合體。通過ダブル(double)指令即可將兩名隊友編為一隊,共處一格,一人為前衛,直接投入戰斗;一人為后衛,為前衛提供各種形式的支援。
編隊系統僅對玩家本人有效,任何形式的敵軍AI都不懂編隊。
編隊系統有如下三大作用:
戰術移動
編隊系統乍一看很像救出系統,讓前衛(例如高移動的騎兵)帶著后衛(例如低移動的重甲)滿街跑,在適當的時機卸下后衛,以實現戰術移動。但兩套系統又有明顯的差異,總的來說編隊系統靈活度更上一層,僅在個別地方不及救出系統,下文將展開詳細分析。
編隊能力加成
救出系統強調一個“救”字,有同伴陷入危機時,隊友上前營救,搭救者的各項能力會因受牽連而大打折扣(某些情況下負面影響可降低為0)。編隊系統則徹底顛覆了這一設定,后衛非但不扯后腿,還能給前衛帶來豐厚的能力加成,二人同心,其利斷金。以前玩家用救出系統救人都是被動地不得已而為之,覺醒卻能靠能力加成吸引玩家主動編隊。
享受援護系統的所有效果
援護系統的介紹參見這里。既然相鄰4格的同伴都可以提供援護,那站在同一格的后衛自然更有資格為前衛提供援護。而且由于援護攻擊/援護防御都是一對一的,只要有后衛,必定由后衛優先提供援護攻擊/援護防御。
火焰紋章英雄
【戰術移動的兵法】
編隊系統可演化出豐富的戰術,相信大家在實戰中都能摸索出經驗,這里閑來無事,試著整理出一部“兵書”。
兵法一 雙管齊下
面對強大的boss(boss往往是孤獨的,周圍雜兵已被清空),與其單槍匹馬上,不如雙人合體,獲得大量能力加成再去挑戰。
兵法二 以逸待勞
在敵軍主動出擊,我軍呈守勢時,大家都懂得將強力隊員放在恰當的距離,通過反擊擊破敵人。如果人員充裕,可以將強力隊員再編個隊,讓敵人死得更瀟灑些吧。
兵法三 狐假虎威
只要配上強力后衛,尤其是針對性地配置將軍、劍豪等職業大幅提供防、速的能力加成,弱小的前衛也可變得很兇猛,得以越級挑戰能力強于自己的對手,獲取更高的經驗值。
兵法四 渾水摸魚
將弱小的隊員編為后衛,跟著前衛蹭經驗,可保性命萬無一失。由于攻擊力低下,應酌情配置較強的武器,只要能造成1點傷害,就能獲得傷害經驗值。
兵法五 走投無路
瀕死的隊員如果怎么移動都逃不出敵方的攻擊范圍,不妨找找附近有沒有值得信賴的隊友,上前主動成為其后衛,即可由前衛為其承擔一切攻擊。需注意此處和救出系統有著截然不同的設定,火紋老玩家初玩覺醒時容易中招:如果瀕死隊員是已行動狀態的,編隊系統無法讓其他隊員主動成為他的前衛保護他,只能眼睜睜地挨打,遇到這種境況該怎么辦呢?也許覺醒的設計者已經考慮到了,給出了替代方案:覺醒中的救援之杖(レスキュー)被特意設計成E等級,主線第8章可獲得一根,第12章可大量買到,讓杖系職業用救援之杖將瀕死的隊員拉回戰線后方吧。
兵法六 精打細算
幸運達到50,配上武器節約,即可毫無消耗地使用武器。通常人物的幸運上限為45,將少數能提供幸運加成的職業編為后衛,湊夠50,再恣意揮舞神器或勇者武器,是玩家青睞的戰法。
兵法七 天降奇兵
讓低移動的重甲接近高移動的天馬騎士,使用“編隊”指令成為其后衛。再操作天馬移動后,使用“交代”指令,重甲換為前衛可立即發動攻擊。重甲在一回合內移動了兩個隊員的可移動距離,且立即投入戰斗,就這點而言,編隊系統比救出系統的靈活度高出數籌(救出系統需要用第1個騎兵搬運重甲,第2個騎兵卸下重甲,才使得重甲在一回合內被移動到遠處,但還是已行動狀態的)。
兵法八 暗渡陳倉
如果有足夠多的未編隊隊員,一回合內將重甲從地圖此端搬到彼端也是可能的:重甲靠近隊員A,編隊為A的后衛;將A移動到B身邊,把重甲人交換給B;再將B移動到C身邊,把重甲人交換給C……依此類推。堪稱超遠距離空間傳輸技術。其間還可以用交代指令替換一下要傳遞的隊員。
兵法九 齊頭并進
兩名隊員如果只是純粹趕路,假設都是移動力5的普通步兵,原本只能各走5格,但編一下隊,讓前衛卸下后衛,后衛無形中就走了6格。如果后衛的職業能提供移動力加成,或者前衛具備運輸能手特技,還可以移動得更遠。
兵法十 揚長避短
在援護系統中提到,援護攻擊只能是普通的一擊,所以給后衛裝備流星、月光等發動型特技是毫無意義的,力+2、居合一閃等被動技反而更實惠,或者用援護支援+等為給前衛提供支援,具體哪些特技在后衛身上仍能發揮效用,在特技專題中有詳細介紹。另外,后衛裝備勇者武器可以二次攻擊,前衛裝備勇者武器則二次攻擊的每一次都可能發動援護攻擊,對非常期待靠援護攻擊輸出的玩家,勇者武器無疑是最佳選擇。
兵法十一 合縱連橫
多名隊員同時分享一名后衛的終極戰法,例如在變數較少的前幾關,如果讓每個弱小隊員都分享到強力大叔弗雷德里克的能力加成,將大大降低戰斗難度。簡單來說,我方幾名隊員只要站位相鄰,就可以人交換,使每個人都在擁有后衛的狀態下對敵發動波浪攻擊,實現小范圍戰場上的戰力爆發。
火焰紋章英雄感受
1、改變了這個游戲真正的內涵。前幾天去論壇逛的時候,發現大多數人都在刷初始,有些人為了要一個五星的英 雄已經刷了好幾遍。我知道錯不在他們
2、而是本身游戲設計的毛病。戰旗游戲,靠的是智慧,是謀略,而不是用星級決定一切。一個五星的英雄比一個 四星的英雄屬性大概高出百分之十五,簡直是天壤之別。
3、過于簡化游戲的系統。首先,這部作品取消了閃避與暴擊的屬性,這使得整個游戲非常無趣,在沒有兵種克制 的前提下傷害就是攻擊-防御,連拼運氣的機會都沒有。
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游戲分類:動作冒險游戲大小:66.10MB
游戲版本:v4.0.0更新時間:2021-03-10 10:01:04
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