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超激斗夢境:S3賽季“魔影異都”更新前瞻!

開始吐槽

  不知不覺,S2賽季“緋紅之月”已經上線一個多月了!英雄們是否已經沉浸在夢境的歡快氛圍里暢快刷圖了呢?

  不瞞各位英雄,S3賽季“魔影異都”內容現已曝光,全新主線劇情斯洛克正按計劃逐步推進,今天王白虎就來和大家一起分享新賽季的新副本、新玩法、新Boss和其他相關問題的最新情報!

  王白虎——金牌講師再次上線,此處應有掌聲~

  S3賽季“魔影異都”將迎來全新主線劇情斯洛克,許多全新故事等待著英雄們前去探索!這個賽季英雄們又將面臨著怎樣的挑戰和驚喜呢?

  在開始正式講解之前,一起來看看本期內容梳理!

  新賽季斯洛克故事共計15個劇情任務;

  新增”首領征服戰”玩法;

  新增的首領怪“燃燒星環”、“哀嚎的亡靈”和“灰翼蝙蝠”將加入到首領征服戰玩法中;

  全新玩法-噩夢樂園登場;

  裝備融合、裝備繼承、耐久度系統上線;

  還在制作或規劃中的內容包括斯洛克后續劇情副本、斯洛克奧德賽、天空之塔新層數、改版的龜裂迷宮、侵蝕新地圖。


  賽季內容相關問題

  Q

  這一次的劇情是圍繞著什么故事展開的呢?

  A

  看來英雄們對劇情很感興趣,聽我娓娓道來!S3賽季的故事發生在斯洛克這片土地上,周遭勢力的恐怖程度讓人不寒而栗,“魔影異都”由此得名。為了阻止負面精神在被譽為人間天堂的斯洛克地區蔓延,圍繞著仇恨、陰謀與冒險的故事在此上演。在斯洛克副本劇情里會出現4個勢力的反派,另外這次的卡拉米都是全新設計的形象哦!

  自從斯洛克人因度假區開發而被剝奪了生活據點,已經過去十多年。他們成立了自由戰線,奔赴奪回土地的前線。然而,有心人利用他們的仇恨之心,不斷加深他們的怨念,使他們陷入失去理智的暴走狀態,斯洛克人就這樣被憎恨所籠罩。

  斯洛克是一個由富人居住的自治區,由幽靈會負責維持治安。除非獲得幽靈會的許可,否則外部人無法隨意進入該地區。但是,克魯斯和英雄們顯然不會被規則束縛。一旦他們進入斯洛克地區,與幽靈會的沖突將不可避免。

  當一個人被自己的仇恨所吞噬,最終會淪為一個被仇恨所驅使的幽魂。憎恨惡鬼將竭盡所能毀滅他所觸及的一切,再也不保留人類的形象。

  神秘組織莫比烏斯被認為是斯洛克地區各種事件背后的操縱力量。他們似乎與奧伯龍有關,但他們的來歷和真正的目的尚不為人所知。

  Q

  能不能具體說說有什么新玩法?

  A

  英雄們想聽,那自然是毫無保留!新賽季將在斯洛克地區展開,想必許多經典服的老玩家們對斯洛克三個字并不陌生,但此斯洛克非彼斯洛克!新賽季的斯洛克可以說是改頭換面!不僅擁有全新的劇情,還增加了新副本,還是日常玩法哦!

  英雄們將在斯洛克迎來全新玩法體驗!全新主線劇情、噩夢樂園、刷圖副本、組隊副本、常駐任務、噩夢等級獎勵補正系統等即將震撼上線,還另有新維妮的藏寶圖和新增的首領征服戰玩法驚喜登場!

  斯洛克劇情任務含“尊榮號郵輪”、“斯洛克沿岸”和“天堂別墅”三個章節,共計15個任務。

  斯洛克更新后,角色的屬性和分數將得到提升,因此將新增“首領征服戰”玩法,眾多強大的首領怪和相應的常駐任務等待英雄們前去挑戰。

  Q

  還有什么新內容可以透露嘛?

  A

  同時新賽季我們計劃通過壓縮傷害單位的方式,從而改善數字識別和避免錯誤超出系統的限制。

  為了使新玩家和回歸夢境的老玩家都能夠快速進入斯洛克,且到斯洛克可更快成長。開發組目前正在調整成長區間和納吉爾法地區,斯洛克地區的角色分數限制為60000分,所以在這里推薦大部分部位都佩戴古代傳說。

  同時新賽季將新增噩夢等級獎勵補正系統,在此之前,噩夢等級的設置僅依賴于隊長的分數,導致有部分玩家可以通過上車的方式獲取遠高于自己角色分數的噩夢通關獎勵,而我們最初的設計初衷是鼓勵英雄們通過努力變強,從而挑戰自己的極限。

  因此新賽季更新后,英雄們將僅能獲得與自身角色分數相匹配的噩夢等級所對應的獎勵。我們希望英雄們能夠通過自身努力提升戰力,逐漸挑戰更高難度的噩夢等級。

  Q

  對刷圖副本、組隊副本、維尼寶藏圖副本很好奇,有哪些需要提前了解的呢?

  A

  首先帶來的是刷圖副本,刷圖副本"憎惡巢穴"分為四個階段。第一個階段的副本叫做"漂流的郵輪",無需使用入場券即可進入。而第二至第四階段的副本則需要使用名為"憎惡印記"的入場券才能進入。通過通關前一階段的副本可以獲得該入場券。

  其次是組隊副本,其難度較大,但完成后可以獲得豐厚的獎勵哦!在現有納吉爾法地區的四天王副本中可以執行的每周常駐任務的區域將在這一賽季移至“斯洛克聯合任務”。當然,隨著所需角色分數和難度的增加,每周任務的獎勵也會增加,英雄們有沒有心動呢?

  最后則是維妮藏寶圖副本,英雄可以探索世界各地的童話鎮、撒哈拉、布林迪席、拉萊耶和納吉爾法,更高的噩夢等級可獲得更豐富的獎勵!

  英雄們需要注意的是維尼藏寶圖每日可獲得特殊獎勵的次數從4次改為2次,但是每次獲得的獎勵數量將大幅提升,英雄們可以放心啦!領完所有的每日特殊獎勵后,英雄們也可以按需選擇是否要消耗疲勞來獲得更多金幣~

  Q

  聽說會有全新的噩夢樂園玩法,可以簡單介紹一下嗎?

  A

  聽我娓娓道來!英雄們都還記得瑪雅的第二人格“麥絲”吧?噩夢樂園就是麥絲為自己打造的世界!

  在噩夢樂園中,麥絲的小伙伴“瑪奇”將作為暗商人登場,在瑪奇那里,英雄可以購買各種能獲得麥絲好感度的物品。需要注意的是,英雄們需要支付的是被瑪奇認可的獨特貨幣——"各個世界的鏡子碎片"。

  通過在噩夢樂園中旅行并積累足夠的麥絲好感度,英雄們就可以前往麥絲所在的空間啦,她親切地稱那里為“矮胖子”!在那里英雄們將和麥絲進行一場終極對決。

  英雄們如果獲勝,就可以獲得麥絲提供的大量成長所需材料,快前去一決高下吧!

  噩夢樂園的噩夢設置和之前的副本有所不同,不同之處在于,一旦選擇要挑戰的噩夢設置,試煉和創傷的數值將會自動進行調整。如果英雄們對當前的試煉和創傷數值不滿意,可以使用一定數量的貨幣重新進行選擇~

  Q

  希望賽季服和永久服能夠有多一些的區分,這次的新賽季會出現改變嗎?

  A

  我們聽勸!英雄們的建議開發組都有認真聽取!為了讓全新賽季服魔影異都和永久服諾亞之舟能夠各有特色,我們會考慮要不要適當做出一些改變,例如賽季服的更新進度會部分領先,從而讓大家更好地區分這兩個服務器。


  裝備物品及成長問題

  Q

  這個賽季會在裝備方面做什么比較大的改動嗎?

  A

  斯洛克主線劇情開放后,英雄們可以在斯洛克副本中獲得2階裝備,比目前的傳說裝備能力值更高,完成劇情任務即可獲得許多2階傳說裝備的部件。

  并且我們將在新賽季推出可將1階屬性轉移到2階的繼承系統,且繼承材料在斯洛克副本中即可獲得,英雄們敬請期待~

  Q

  據說還會加入新的裝備機制,是真的嗎?

  A

  是真的!本季還引入了“裝備融合”與“超越融合”兩種新的融合方式。在進行裝備融合時,可以通過超越融合的途徑來強化裝備,而不是簡單的融合。

  “超越融合”的成功率與簡單融合不同,并且需要花費金錢,但它是一種可以讓英雄們獲得額外屬性的融合方法。兩種融合在開始階段都是100%成功的,但是一定階段后,就有概率成功或者失敗。

  英雄們可以找“宙斯盾”進行裝備融合。所有的裝備融合后的裝備物品將更改為不可交易。

  目前正在對各個等級的境界等級、裝備融合、裝備熟練度進行詳細調整,讓英雄們能夠擁有舒適的成長空間。此外,無瑕的靈識和驚異結晶將作為這一賽季成長的主要材料。

  Q

  戰斗系統會有變化嗎?想嘗試不一樣的打怪體驗!

  A

  說干就干!在戰斗中,一些技能如投技、浮空和破甲等,對于特定的怪物并不起作用,包括無力化效果在內。這導致了特定角色的核心樂趣減少,或者玩家無法使用自己偏好的技能。

  為大家解釋一下“耐久性”工作原理吧:具有耐久度的怪物會在怪物的生命值顯示下標有“耐久度”。如果用帶有“破壞等級”標簽的技能擊中怪物,在一定時間內,耐久度會出現裂縫,并且隨著裂縫的形成,耐久度會降低。

  發生的“耐久裂紋”數量取決于命中技能的破壞等級,如果擊中的技能可以造成比當前更多的裂縫,則耐久裂縫狀態將更新。而且被破壞的耐久性通常在一定時間后再生。英雄們要善于利用系統對怪物造成傷害哦!


  平衡調整相關問題

  Q

  這個賽季會做出哪些平衡調整呢?

  A

  開發組知道英雄們對于游戲平衡十分關心,所以S3賽季的平衡調整即將帶來一些重要的改變。

  S3賽季平衡調整的核心是“技能平衡調整”和“輔助角色玩法的改進”。這是我們對游戲機制的一次深度探索和嘗試,希望可以提升有項目的戰斗體驗!

  上一賽季中,英雄們反映長冷卻技能的傷害太強了。憑借強大的技能一氣呵成擊殺boss或通關副本,爽快至極, 但也導致戰斗變得過于單調。尤其是有些角色,有時會因為某個特定技能的傷害比例遠遠高于該角色所有動作而無法做出其他選擇。

  因此,開發組計劃減少長冷卻技能的傷害,增加短冷卻技能的傷害,以改善游戲的動作本質,促進英雄們能夠用更多的技能流派!

  Q

  輔助什么時候能迎來自己的第二春?

  A

  已經在路上啦!開發組已經收到英雄們的反饋,并馬不停蹄地開始尋求解決方案。計劃通過改善單人玩法難度、利用戰斗流派、輔助能力調整等方法來解決,以提升玩家的游戲體驗。

  在改善單人玩法難度方面,開發組計劃根據被動技能的buff效果,增加各種攻擊屬性,以使輔助角色也能享受到游戲的多種樂趣。這樣可以使玩家在游戲中更加靈活地選擇角色和技能,提升游戲的可玩性。

  輔助能力調整方面,計劃將所有buff增加屬性改為“所有技能傷害增加”,原有的數值會有所降低,可提供與任何隊伍組成相匹配的有趣且適當的副本平衡。

  此外,我們還了解到對于增益型角色而言,盡管他們在提供增益和治愈效果方面出色,但在其他戰斗方面的效果相對較弱。為此我們增加了“耐久性”系統,可以大幅提升英雄們的打怪體驗!

  這樣的調整可以使得不同職業和角色的技能更加平衡,避免出現某些技能過于強勢的情況,同時也讓英雄們在組隊時能夠更加靈活地選擇隊友和技能搭配。

  本期的S3新賽季預告就到這里,滿滿的內容揭秘哦~不知道英雄們可還滿意?快在評論區里分享一下你對新賽季的看法吧!

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