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星戰前夜策劃:曙光服大逃殺玩法正在開發中

開始吐槽

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  1月6日,在官方舉辦的【策劃面對面】活動圓滿結束。

  感謝艦長們的踴躍參與,答疑回顧新鮮出爐,歡迎艦長查閱~

  經典服相關Q&A

  Q:行星開發什么時候能簡化?

  A:行星開發迎來優化調整是必然的,只是時間問題,我們會加快速度的。

  Q:經典服三神翼迭代計劃會出嗎?會不會推出更加深入深淵的玩法?

  A:經典服的更新主要還是以跟隨歐服正式服為主。

  Q:經典服會不會同步曙光服的勢力戰巡?如果會的話, 是和其他勢力船一樣的獲得方式嗎?

  A:我們會盡力使經典服的更新跟上歐服的腳步。曙光服的勢力戰巡大概率是不會入駐經典服的,除非經典服艦長想要獲取的熱情也非常高漲。

  Q:經典服中,在高安區強行摧毀他人船只的處罰力度能不能增強?

  A:限制經典服高安區的這個問題,在之前通過問卷調查、線上討論會等方式向艦長征詢過意見。從結果看,經典服艦長反對對此問題做干預的呼聲非常高,這也是當初我們開設曙光服并將包括高安區保護在內的一系列改動在曙光服實裝的主要原因。

  Q:能不能拆解大聯盟?“全服拉藍”已經影響到了游戲的平衡性和玩家體驗,許多玩家都不再進行PVP了。

  A:在把曙光服中對常規玩法有影響的改動搬到經典服上的這件事,我們一直非常謹慎。我們希望讓經典服艦長在核心玩法上盡量保持原汁原味,當然如果經典服艦長普遍對此功能呼聲很高,我們也很樂于滿足艦長的需求。至于“全服拉藍”的問題,這是艦長們的選擇,我們無法干預;而如果強行限制“拉藍”數量上限,不僅無法阻止艦長私下達成盟友關系,反而會增加艦長識別敵友的成本。如何讓艦長“打起來”這件事,還要從其他方向切入,單純的限制上限目前看來效果一般。


  曙光服相關Q&A

  Q:曙光服接下來會增加哪些特色玩法呢?

  A:我們正在探索一個大逃殺類的PVP玩法,目前正在技術探索和部分開發過程中。

  Q:曙光服能不能不要削弱恢復系統?建議是爆出來的結構日志縮小換的東西增多,爆出來對應的修復組件也可以。

  A:艦長提及的內容是我們規劃內的,已被我們安排上日程,敬請期待~

  Q:前段時間測試過的幾個勢力戰列巡洋艦什么時候正式實裝?什么時候開放ESI?

  A:我們正在后臺瀏覽它們相關表現的數據。如果沒有太大的問題就會盡快實裝游戲內的產出。而ESI我們已經在全力推進,相信不用多長時間便能與艦長們見面。

  Q:個人感覺曙光服PVP的熱情普遍不高,有什么激勵曙光服PVP的規劃嗎?

  A:我們目前有計劃在曙光服加入允許爆船后掉落物品的機制(例如被擊毀艦船的裝備的翻新組件有機會掉落),來增加PVP的吸引力。同時,我們將優化戰斗報告的展示內容(例如將被擊毀艦船裝備的使用壽命變化情況展示到戰斗報告中)。

  Q:曙光服什么時候更新經典服的“爭端重燃”版本?新機庫、各種特效、聲音內存優化、自定義聯盟圖標等會和新版本一起實裝嗎?

  A:機庫特效等內容都將與“爭端重燃”版本一起更新。由于曙光服和經典服兩個服務器之間的差別(如星圖變化導致勢力戰爭遇到需要攻克的技術),我們需要花一些時間做技術準備。


  其它Q&A

  Q:改名卡什么時候可以發售?

  A:改名卡已在開發中,不久就能和艦長們見面啦~

  Q:今年的冰雪節計劃在什么時候開放?兩個服務器都有嗎?

  A:冰雪節預計會在春節前后,在曙光服和經典服同步開放。

  Q:星空會會修嗎?實驗室的產出與玩家的預期不符合,能不能刪除?

  A:星空會已經在修了,實驗室的刪除將納入我們的考慮范圍。

  Q:艦長室的內容有希望回歸嗎?關于這方面的規劃是怎樣的?

  A:之前艦長室下線是因使用率不太高,而維護成本較高。但是我們也注意到如今艦長室回歸的呼聲很高,已經在做這方面的技術調研。

  Q:每次過星門都會自動彈出交易市場界面或者倉庫的bug啥時候能修復?

  A:感謝艦長的反饋,希望能通過游戲內F12申訴并附上更多信息以協助我們的技術人員更快的定位以及修復問題。

  Q:AC區星門什么時候實裝?實裝后能保留多久? 還會有類似的加成活動嗎?

  A:AC區星門已經在開發,很快就會實裝。實裝后會根據這次活動的反響和對游戲的影響來決定未來是否繼續舉辦類似活動。

  Q:艦船的涂裝能不能多出一些?

  A:涂裝一直是我們很希望拓展的領域,但前提是我們推出的涂裝是艦長普遍喜歡或需要的。希望艦長們多多參與目前在啟動器就能找到的“外觀喜好問卷調研”問卷,把反饋通過問卷給到我們,更方便我們的調查統計。

  Q:聯盟2周后才能宣戰的高安宣戰機制什么時候改呀?否則玩家可以通過更換聯盟,無縫進行宣戰,導致小軍團很難在高安區生存下去。

  A:一般來說宣戰是艦長主動承擔風險的游戲內行為,我們不希望干預艦長的選擇。我們會持續觀察它對服務器生態帶來的影響,如有必要會尋求合適的方法調節。

  Q:旗艦還會增加新的功能嗎?蠑螈這些戰巡,會不會出回復?變色龍什么時候發售?

  A:我們正在調研旗艦的使用率、強度等,近期會發放【旗艦內容】玩家問卷。蠑螈這些艦船在不久的將來會是游戲內可以產出的。我們還需要一些時間來觀察它們目前的表現。至于變色龍,馬上安排!

  Q:新伊甸已經有一陣子沒見過新地圖了,會不會更新新地圖?

  A:目前EVE的一個問題,尤其是曙光服的一個問題,是地圖太大了(當然也可以說成是人太少了)。現在繼續開新地圖可能不是一個好選擇,因為這會進一步降低PVP活力。不過,我們的確有這方面的考慮,前提是這個新地圖有全新的玩法和獨有的產出,來讓所有艦長都有機會和動力加入這個新的區域進行強度更高、節奏更快的PVP。關于這個想法,還希望聽到更多艦長的建議。

  Q:可以把每日上午11:00的維護時間提前嗎?或者更改至凌晨期間?建筑增強時間窗口能否延后到21點以后?

  A:游戲的維護需要相關工作人員全程提供支持,應對各種突發情況,故選擇了一個工作時間段,希望各位艦長能夠理解。我們也一直在關注玩家對增強時間計劃的看法,發帖也是為了充分聽取艦長們的建議。建筑增強時間窗口延后到21點以后確實更好,我們會將其納入考慮范圍。

  Q:損控日志可以進行調整修改嗎?比如增加兌換內容或縮小體積。

  A:我們的確在考慮這一點了,目前掉落的損傷日志的量從設計上是無法被全部拾取的,不過現在看來這樣的設計讓艦長實際感受比較差,所以我們在考慮縮小日志體積。但與此同時,我們也需要降低整體的日志掉落量,以避免游戲整體的日志獲取量超過原本的設計。另外我們還有增加日志兌換商店的計劃,其中將加入監視者級的藍圖,后續還會引入更多內容。

  Q:有沒有辦法解決人口流失和增加人口基數問題?有增加宣傳渠道的想法嗎?

  A:人口基數問題是目前兩個服務器都面臨的最大問題,這也是我們在大小會議中反復提及并試圖解決的問題。EVE缺乏新艦長的問題實際上很難通過增加宣傳渠道來解決,但這方面我們一直在做努力。目前真正面臨的問題是怎樣優化產品來讓游戲的宣傳效果更好(比如讓用戶二創內容更容易理解并且表現力更強、調整或增加產品內容來改善游戲的對外形象等等),而接下來我們做的工作也都在圍繞這些問題進行。

  以上就是本次【策劃面對面】Q&A的全部內容了,還想了解更多游戲資訊,請鎖定葉子豬《星戰前夜》官方合作專區。

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