劍網3緣起
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:端游
《劍網3:緣起》公測總算是要來了,這個70年代版本被玩家稱為“劍網3懷舊服”,時至今日這款老牌MMO武俠網游仍有強大的號召力,目前已有380萬玩家預約。在大規模終極測試中,官方表示終極測試是一個決定性的版本,核心系統結構不會再做改變。 喜聞樂見之余,劍三玩家也對公測在即的懷舊版格外關注,今天小編就帶大家來看看,這個十年前的版本再次回歸,都有哪些重點變化?玩家所關心的又是什么內容? 第一個,大輕功設定,兩邊玩家產生分歧! 在《劍網3》設定中,大輕功是野外趕路的快速途徑。跟重置版相比,緣起采用的是輕功1.0,而且也不能空中連飛。這樣一來,就有玩家表示現在的輕功手感真的太差了,簡直是挖土輕功,不求輕功2.0,但至少可以空中連飛吧?策劃真的不考慮再改一下輕功嗎? 相反,卻也有玩家喜歡這樣原汁原味的輕功,表示這才是真武俠嘛!不僅能登高,又還原了飛檐走壁的手感,正式服里上天入地的大輕功還叫武俠嗎,簡直成仙了,花里胡哨的。 相信本次輕功設置上,西山居也是考慮到了這個問題,所以《劍網3:緣起》才采用了最初經典的1.0版本輕功“萍蹤俠影”,這樣用來趕路剛剛好,攻防也有了更多的戰略和戰術。 第二個,重回控藍時代,動腦玩游戲針不戳! 在《劍網3》正式服,基本上隨便釋放技能都不會缺藍,玩家們甚至有過這樣的疑問:如果怎么按都不會缺藍,為什么還要設置藍條呢? 而緣起則回到了那個需要控藍的版本,隨意的釋放技能將會導致空藍,這也讓玩家們每一次釋放技能都需要仔細衡量,盡可能地做出一個好的選擇。 玩家對于這樣的改變當然欣喜,他們認為這個控藍的版本真的太棒了了,每個人都需要動腦子,即使動不動就虛了也挺有意思的,終于是找回需要用腦子玩游戲的感覺了! 第三個,數值導致PK變成互相秒,這河里嗎? 最近有玩家在終測PK中發現,明明剛剛把血加滿,結果一個眨眼血量就見底暴斃了,而且是一個普遍存在的現象,基本上就是幾刀就送走了,這殺人速度也太迅猛了吧? 這種數值設定,有種讓人感覺現在的PK簡直就是相互秒,你能秒我我也能秒你。 不過也有玩家認為,這樣的戰斗才有意思,每次分出勝負都得墨跡半天,有點浪費時間了,速戰速決有什么不好的嗎?這樣的PK才真實對吧。 第四個,藏劍不出,沒人舉辦名劍大會? 藏劍這個職業,是很多劍三玩家所期待的,據不完全統計,劍網3門派最多的玩家,就是藏劍,在PVP和PVE中都有很高的出場率。但目前終測版本只有老五門,也就是純陽、七秀、萬花、少林和天策,公測《劍網3:緣起》會出藏劍嗎? 關于這個問題,很多老玩家分析之后認為,藏劍已經是會跟著名劍大會的劇情上線的。刀來劍往的競技場一直是玩家日常必玩,但在這次終測仍然沒有看到JJC的身影,據策劃郭煒煒所說,還沒推出競技場玩法是因為藏劍還沒出,沒人舉辦名劍大會,自然就沒有競技場。 但從玩家這個呼聲來看,君子如風,藏劍西湖,山居劍意,天下第一。那年入江湖就玩的第一個角色藏劍,應該是“雖遲但到”的職業,有消息稱公測第一個賽季更新就會推出藏劍,不過是否可信就不知道了。 第五個,捏臉有毒,一捏就是一小時! 《劍網3:緣起》捏臉系統不夸張地說,捏臉就可以玩成一個游戲,玩家在創建角色捏臉這塊,沒個半小時是不會停手的,甚至你還可以看到很多捏臉細節怪,各種神仙姐姐幾號臉都可以給你安排得明明白白。 從50版本到70、80、90版本,捏臉系統已經不再是單個版本,而是官方開發出來的平行世界版本。在原有手繪風格基礎上,游戲增加了各塊的拉桿自定義調整,甚至可以調整五官大小、比例、臉型、輪廓、瞳孔、眼神、眉毛、妝容等等細節,只要你能想到的,在自定義捏臉中都可以實現。 沒有一雙巧手的“捏臉廢”,已經在求各種捏臉數據了,這群愛好捏臉的玩家表示,捏臉真好玩,一捏就是一小時,捏完臉已經到點睡覺了,沒動力打本做任務了。 好了,今天就跟大家聊到這里,《劍網3:緣起》終測火熱進行中,公測也已經近了,對于懷舊服你有什么看法,或者希望能有什么更好的調整改動?歡迎留言討論,我們一起聊聊。 |
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