大神帶你玩轉江湖,今天小九帶來圓桌理論淺析,在配裝方面有疑問的俠士,相信看過此解析后,將會有所收獲^(●゚∀゚○)ノ
1.作者前言
圓桌理論不是什么新內容,十年之前已經有大佬做了詳細解釋而且在這十年中已經被驗證了無數次。介于目前懷舊服的萌新俠士比較多,再次把該理論放出來幫助大家參考配裝方面的問題。
2.傷害判定的誤區
許多俠士認為攻擊之后的判定方式為:是否命中-是否識破-是否會心,如下圖。
但是根據該圖來判定會導致一個問題出現:實戰技能會心比例會比面板低一些。這里舉個例子對比下,假設俠士命中70%,會心50%情況下其余屬性均忽略。
可以看出差異非常大,當年的俠士在發現這個問題后推出了劍網3的圓桌理論。
3.圓桌理論解析
圓桌理論又可以稱作一次投擲理論,假設有一個圓桌,圓桌上的屬性容量是100%,把屬性按照優先級,依次扔到桌子上,放到100%為止。然后再對桌子上這些屬性進行權重換算,概率越大權重越高,被roll到的概率就越大。然后擲一次骰子,選中的屬性即為效果。
劍網3的圓桌理論有6個屬性:偏離-閃避-識破-招架-會心-命中,屬性的優先級已經設定好的,也可以在游戲中驗證。俠士-npc 偏離-閃避-識破-會心-命中 npc-俠士 偏離-閃避-招架-會心-命中
下文從俠士視角來解析:偏離:由命中屬性決定,不同等級的npc所需要的命中屬性是不同的。
閃避:70版本中給予了npc閃避屬性,需要注意的是閃避對其釋放的外功技能,閃避不等于偏離(未命中)。識破:識破為npc特有屬性,有幾率識破俠士的攻擊使得本次傷害降低為不會心時的25%。無雙用來降低npc的識破屬性。
偏離-閃避-識破-會心-命中的屬性之后為100,那么就會遇到兩種情況:(1)如果前面4屬性最后都放上去,圓桌還不足100%,那么剩下的部分就用命中來補充;(2)如果前面4屬性還沒放完,圓桌就已經超過100%,那么剩下的就不繼續放了。
舉例一:假設偏離20%,閃避3%,識破20%,會心50%那么最后剩下的命中為100%-20%-3%-20%-50%=7%結果為:偏離20%,閃避3%,識破20%,會心50%,命中7%
舉例二:假設偏離20%,閃避3%,識破25%,會心55%那么最后剩下的命中為100%-20%-3%-25%-55%=-3%結果為:偏離20%,閃避3%,識破25%,會心52%,命中0%
優先級低的命中已經為0%,會心只有52%被擠壓。實戰掛機木樁測試:70的幫會木樁,閃避3.4%,識破5%命中需求100。那么屬性為偏離5.3%、閃避3.4%、識破0%、會心17%、命中74.2%
4.總結
圓桌理論的表達形式有很多,網絡上有非常多案例可供大家查詢。本文沒有任何關于屬性最優解方面的建議,只是闡述圓桌理論方便大家自己來選擇。
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