劍網3緣起
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:端游
一、仇恨機制講解(如何拉仇恨) 仇恨值與仇恨目標:劍三的怪物在攻擊時,會以當前仇恨列表中的第一仇恨目標作為攻擊對象,玩家每次使用技能都會怪物造成仇恨值,簡單來說,誰仇恨值最高,怪物就打誰,所以T拉仇恨就是確保自己的仇恨值最高,讓怪物打自己。正常情況來說,T的技能都會額外附帶大量的仇恨值,并有不少強仇技能,所以不需要擔心拉不住仇恨。 OT與強仇技能:當DPS造成的仇恨值超過了T并超過了T的120%時,怪物會將其認為是第一目標,這也是大家說的OT(仇恨失控),此時鐵牢使用定軍可以在6秒內使自己強制成為怪物的1仇,且將之前仇恨最高人的仇恨值復制。這也是定軍的正確用法——開怪以后盡量捏在手里等有人快OT了再定軍,這樣復制了快OT人的仇恨,讓自己的仇恨總量建立的更穩。 以圖為例,正常情況下,T的仇恨是在第一位的,DPS在第二位 當DPS仇恨開始打高,超過了T,達到115%時,BOSS的目標仍然是T,此時已經瀕臨OT的臨界點120% T使用了定軍強制嘲諷,將DPS的仇恨復制了回來,可以看到仇恨列表里DPS的仇恨值回到了T的100%以下 當T使用定軍后,由于存在6秒內的強制攻擊效果,所以哪怕DPS的仇恨值達到了T的300%,怪物的攻擊目標仍然是T!當然,一旦定軍的強制仇恨效果消失,怪物會立刻以OT的DPS作為第一攻擊目標。 無威脅氣勁:以天策的掠如火為例,使用后重置定軍的CD,且自身造成的仇恨值加倍,同時更重要的是,全團剩下24個人此時獲得引羌笛BUFF:不會造成仇恨!掠如火與和尚的獅子吼一樣,都是團隊中的仇恨神技能,天策開BOSS只要上來正常開火無腦破風,基本10秒過后仇恨值就很穩定了,隊友很難OT。而且掠如火不需要開陣,不需要陣眼,用了就生效~PS:經過筆者測試,掠如火、獅子吼等技能帶來的無威脅氣勁,必須小于30尺范圍內的隊友才能吃到!29.9尺可以,30.0尺就不行。 雙拉技巧: 天策雖然群拉不行,但是由于定軍的短CD和破風的穩定無腦上仇恨能力,所以不斷的依靠TAB鍵切換目標雙拉還是比較輕松的。一般來說天策在雙拉兩只小怪的時候,一人一個定軍+破風,接下來主要給一只打破風,給另一個依靠定軍的強制仇恨給復制仇恨并強行拉住,并且不斷的觀察仇恨列表,一旦一只的仇恨基本上穩了,就換目標給另一個打破風,這么雨露均沾就實現了雙拉。至于三拉……也基本差不多,也是依靠TAB鍵來回瘋狂切換上仇恨,但是到這里難度就確實比較大了,三拉如果實在拉不住,鐵牢T也不需要太介意。 二、基礎開BOSS連招教學 常規流程:掛扶搖(備用減傷技能)→對一個隊友使用淵(10秒雙倍仇恨增益)→突BOSS(快速近戰,可疾到側面再突防止BOSS面向不對)→定軍→開火→定軍→無腦破風→視情況打滅、開減傷→仇恨徹底穩定前留定軍防止OT→無腦破風/滅…… 講解:以上是開BOSS的一個基礎連招。很多新手T對于最基礎的仇恨機制還沒有一個基本概念,每次都是上去無腦定軍破風,相信不光新手,大部分老手鐵牢都是不管仇恨列表定軍從一開始就好了就用。如果是裝備成型的鐵牢,在現在團隊本難度簡單的情況下這樣也就罷了,可對于新手T來說,本來裝備手法就不到位,無腦這么打毫無疑問是拉不住仇恨的。正確的做法是在仇恨徹底穩定前,留著定軍,當有隊友仇恨值開始超過100%以后,再使用定軍復制其仇恨,這樣仇恨會上的非常快,也不會OT,哪怕T的裝備比較差,也能讓仇恨非常穩定。 與此同時,目前我甚至沒有見過有幾個鐵牢天策在開BOSS前用淵!實在讓我無法理解,這么一個開局雙倍仇恨增益的神技竟然沒人用……個別BOSS有面向要求,原地給隊友淵,接著疾到BOSS側面,然后突開怪就可以了,非常有效! 三、鐵牢技能解析 仇恨類技能 破風:秘籍2CD+2威脅。鐵牢拉仇恨的基礎技能,由于可以1.5秒用一次,所以鐵牢天策拉仇恨比和尚簡單太多,無腦破風一直用即可。 破風可以給BOSS掛5層,帶來大量額外的破防值,因此很多BOSS有了鐵牢天策保持的5層破風,外功DPS會打出來更高的傷害~以宮中謝云流為例,P1鐵牢哪怕是在換T階段,也可以時不時的去謝云流背后打破風保持5層效果;在P2階段劍陣都消滅后,鐵牢也可以去幫近戰給謝云流掛滿5層破風進行輔助~ 定軍:天策的唯一強制仇恨技能,CD短比較靈活,招架成功后有45%幾率刷新CD,同時開火以后可以刷新定軍CD。在剛開BOSS建立仇恨階段,定軍建議捏在手里看誰快OT了再用,復制仇恨從而防止OT。 滅:秘籍1CD+2會心+1傷害。鐵牢的又一個基礎拉仇恨技能,需要點出來鎮派才有附帶仇恨值效果,沒有藍耗,個人觀點無論點不點鎮派用滅作為基礎仇恨技能都可以。 穿:秘籍2CD+2目標。鐵牢的群拉仇恨技能,點了鎮派以后附帶少量仇恨并增加目標距離與人數,配合掠如火造成的無威脅氣勁可以短時間內群拉10個目標,不過天策的群拉不是強項,所以不用強求。 滄月:新手慎用的技能。尤其在10人副本中。擊倒目標并擊退周圍目標,很多10人本的拉脫往往是滄月造成的。但是25人的小怪不會被蒼云擊退,所以可以看情況配合穿進行群拉,雖然效果一般,但是聊勝于無。 突:秘籍2CD+1距離+1傷害。基本作為近戰技能使用,快速接近BOSS。 崩:功能性技能,目前的主要作用是打斷25人戰寶錘兵的群控技能“地動山搖”與老六餐風的回血技能“餐風飲露”。其中錘兵的地動山搖只有天策的崩能打斷,可以說是每一個鐵牢天策都必須做到的基本功了。 虹氣長空(飛鏢):秘籍3命中。無論天策還是和尚都必備的一個開怪神技!尤其在打小怪的時候,走上去會多引怪,因此需要使用飛鏢開怪。飛鏢也是天策唯一一個遠程開怪技能(乘龍箭不算),和尚雖然有歸去來棍,但是當命中不夠的時候也需要飛鏢+歸去來棍開怪~ 任馳騁+斷魂刺:這兩個放在一起說,屬于進階技巧,副本里使用任馳騁后,會大約延遲零點幾秒強制下馬,在這零點幾秒內是可以用一個馬上技能的,大部分天策在需要接近BOSS但是手里沒有位移技能時,會選擇使用任馳騁+斷魂刺接近BOSS,順便還能額外賺一個致殘,非常實用~ 輔助類技能 掠如火:天策最重要的仇恨BUFF,開啟后自身造成雙倍仇恨值,重置定軍BUFF,同時最重要的是讓30尺內的隊友獲得9秒的無威脅氣勁,此時攻擊不造成仇恨,可以讓鐵牢天策獲得寶貴的建立仇恨時間。掠如火雖然CD長,但是不像和尚的獅子吼需要陣眼才能用。在很多時候作為一個團隊輔助技能也是非常好用的。 徐如林:回血回藍的續航技能,在沒有治療的情況下,比如無治療雙開大戰時可以確保自身一直續航下去。筆者現在大戰都在無治療的情況下3開,天策都是切鐵牢,靠林續航效果挺不錯的。而在25人副本中林的作用就被削減了,因為一般治療就會保證你的血量。當然,個人是比較喜歡點出來鎮派里的林虎,增強續航能力,在危急時刻減緩治療壓力。 淵:鐵牢鎮派終極技能,因為其較為苛刻的使用限制,很多天策幾乎從來不用,這無疑是一種浪費。淵在開BOSS前可以給隊友用一下,讓自己獲得雙倍仇恨的BUFF。在平時清小怪時碰到比較混亂的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切換到目標的目標對其使用淵~同時當打一些對面向無要求的BOSS時,可以扶搖起來的時候對近戰隊友使用淵,這樣盡量讓BOSS站在原地。 疾如風:秘籍選擇:3CD+1虎嘯。傲血天策的神技,對于鐵牢來說基本用處沒那么大,因為鐵牢基本不會心……所以最重要的虎嘯基本不會觸發,樓主一般好了就用。 減傷類技能 御:鐵牢天策的靈魂減傷技能。點滿鎮派后可以6秒內抵御4次敵人的攻擊,約等于無敵!因為一般BOSS在6秒內基本只會造成2-3次傷害,因此很多人會選擇鎮派只點2點。御的使用時機很重要,也是一個成熟的大T所必須掌握的手法。T要觀察好自己身上類似春泥、天地等減傷技能,將御在減傷的空檔期內穿插使用。一般來說,哪怕減傷消失了,自身的血量如果比較健康,可以稍微緩個2秒再開下一個減傷,這樣可以讓減傷技能維持的更加合理且有效。 扶搖+小輕功+二段跳:不僅是T,對于所有職業而言都是最好的減傷技能,扶搖到空中以后,大部分BOSS由于攻擊距離不夠,會在原地傻站著等你,T再通過二段跳+小輕功等手段滯空,可以變相無敵6-7秒……這是非常重要的減傷技巧。假如遇到極端緊急情況,御+扶搖+二段跳+小輕功+二段跳+淵隊友+疾+躡云+御……僅僅依靠常規小技能就可以在緊急情況下拖住BOSS半分鐘~ 守如山:秘籍3CD+1持續。鐵牢天策的又一靈魂減傷技能,使用后可以硬抗目前已知的任何BOSS技能,且在鐵牢狀態下點鎮派后,CD只有一分半,可以說相當實用了。守如山一般在緊急情況下實用,或者知道BOSS即將釋放大招提前用,比如戰寶老二打朱癸不小心用了御,那么可以以山作為備用技能。同時,山還是一個絕佳的天策群拉技能,因為開山后被攻擊會造成反彈傷害!這是很多鐵牢天策所忽視的。以英雄戰寶老二至老三路上4個聯動斧兵為例,鐵牢天策可以提前開山沖上去吃滿一波AOE,接下來別的T再拉走分散小怪大家各個擊破。 嘯如虎:秘籍3CD+1持續。嘯如虎這個技能對于傲血天策來說效果非常不錯,但是對于鐵牢天策來說非常雞肋,基本用于極端情況……而且一般到了鐵牢天策需要使用嘯如虎的時候,相信我,指揮和治療這個時候比你還著急…… 昂如岳:鎮派技能,使用后回血30%且最大生命提升,不占用公共CD,不過CD較長,關鍵時刻配合嘯如虎回一口,算是個中規中矩的變相減傷技能~ 四、減傷的藝術 當拉仇恨的問題解決后,盡量不倒T就是T的基本功了。如果想做到盡量不倒T,那么自身的減傷鏈一定要做好。如果自己可以開麥要減傷那最好,不過指揮一般也會安排減傷。身為鐵牢天策一定要學會看自己身上的減傷BUFF,常規情況下自身有減傷BUFF的時候一般治療都可以加的過來血。 當萬花春泥、七秀天地等常規減傷消失后,就要使用自身附帶的御、扶搖等小技能常規穿插進減傷鏈中。這里提一個小技巧,也是前文所提到的,本身T的身板是比較硬的,當自身血量健康的時候,即使沒有減傷,也不會被秒,所以可以觀察自身的血量情況與治療壓力,沉住氣,當血線有加不住的跡象開始下降時再使用常規減傷技能,這樣穿插的使用減傷,可以基本確保自身的減傷鏈分布平衡。 而出現了危急狀況時,天策由于山虎御等無敵技能的存在,基本可以保證起碼30秒以上都不需要加血!此時出于團隊考慮完全可以直接開麥告訴治療先不用管自己,給大團的血量抬滿再說。給瀕死隊友一個淵,同時讓治療安心給別人加血先不用管自己,這一來一去危機不就化解了嗎~這也是一個合格的T對于團隊的貢獻所在。 |
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