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葉子豬   

進(jìn)行中的任務(wù)

     

夢幻新誅仙:69服五魔保姆級養(yǎng)成攻略!

開始吐槽

  前幾天小夢給大伙爆完五魔的料,剛剛收起大喇叭準(zhǔn)備下班睡覺,結(jié)果看一眼后臺,這差點(diǎn)就被道友們點(diǎn)爆了!

  哎呀,小夢明白道友們迫切的心情,但是凡事得講究循序漸進(jìn)呀~所以在更新后這一天時(shí)間,小夢請來大神@隔壁村的老喵,便快馬加鞭地測試了五魔!對,你沒聽錯(cuò),是五只!

  那么話不多說,下面咱們一起來看看大神的測評,保你能選擇好最適合自己的那一只“魔”~

  作者前言

  目前69服的大環(huán)境下,靈獸法防一般都在500~600,物防則稍高,在600~700。

  輸出方面,物理靈獸的物攻一般在1200左右,法攻在700左右。

  本次測試的靈獸配置也都盡量保持在了這一區(qū)間,但由于是測試,為了還原最真實(shí)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),五魔將不會給到任何增傷技能(法寶已下),受擊的少司命也沒有護(hù)體護(hù)靈。


  一、炎魔

  技能測試:

  測試號的炎魔與毒魔的法攻相差2點(diǎn),視為一致。毒魔的毒氣拳打出了150左右的傷害,而炎魔的赤炎拳則打出了接近220+的傷害。這也就是說,赤炎拳附加的74點(diǎn)法攻幾乎是毫無削減的加在的數(shù)值上。

  我再從受擊少司命的法防去計(jì)算,可以得知“五魔”的“拳傷”基本可以視為面板攻擊直減防御,然后再進(jìn)行增減傷的計(jì)算。如果法防等于法攻,則造成保底100傷害;法防越高,則會有減傷曲線。

  解析:

  在攻擊對方?jīng)]有護(hù)靈的靈獸時(shí),炎魔的赤炎拳完全可以看作直接增加了74點(diǎn)/1拳的傷害。那么再計(jì)算基本傷害和灼燒傷害,結(jié)論是2只正常打造的炎魔就能穩(wěn)定清掉對方一只靈獸。

  定位&總結(jié):

  PVP;常規(guī)力體耐路線;集火輸出偏高;面對同火系靈獸時(shí)有多段傷害的優(yōu)勢。

  打書:

  赤炎拳+火元素+火系親和+物連+健壯+護(hù)體+護(hù)靈/輪回


  二、雷魔

  技能測試:

  雷魔的雷擊拳增加的暴擊為8%,算上基礎(chǔ)暴擊率應(yīng)該有個(gè)12%左右。實(shí)際打下來的話,10回合基本就暴擊個(gè)1~2次。

  其次是靈點(diǎn)路線的測試,900法攻暴擊打個(gè)600+的傷害不成問題。雖然看著很厲害,但由于收益不穩(wěn)且被吉星完克,所以大家要謹(jǐn)慎打造。

  解析:

  常規(guī)物理雷魔出暴擊時(shí)的傷害只比炎魔高一點(diǎn)點(diǎn),整體下來的收益就差得多了。

  不過雷魔的收益點(diǎn)其實(shí)并不在暴擊上,而是在電流的濺射傷害。電流的傷害固定為每下88(81+電系10%增傷),4下攻擊可濺射兩邊共8次,每邊352傷害。

  按照一隊(duì)5只,物連60%的硬概率算,能打8拳16下,左右濺射32次,算上縱列最高48次。攻擊目標(biāo)分配好的話,一輪打出上千點(diǎn)的額外傷害完全不是問題。

  這也就是說,雖然雷魔的單點(diǎn)傷害不高,但只要將攻擊目標(biāo)分配得當(dāng),就能打出五魔之中的最高收益,所以對指揮的戰(zhàn)術(shù)和隊(duì)員的操作皆有要求。

  定位&總結(jié):

  PVP;可嘗試多種路線,力體、半肉、靈耐皆可;理論上在PVP中面?zhèn)敵錾舷拮罡撸胁僮麟y度。

  打書:

  (常規(guī))雷擊拳+電元素+電系親和+物連+健壯+護(hù)體+護(hù)靈/輪回

  (靈體耐)雷擊拳+電元素+電系親和+物連+健壯+護(hù)體+法暴


  三、毒魔

  解析:

  毒魔的效果非常直觀,就不需要PK測試了。

  10%的物連概率提升說明毒魔的物理輸出是最穩(wěn)的,而且中毒異常不會與其他元素異常反應(yīng),不會影響如青云和焚香的輸出,也不會影響水冰控場等戰(zhàn)術(shù),因此更是穩(wěn)上加穩(wěn)。

  毒魔的適用面很廣,PVE養(yǎng)一只絕對不虧,高概率的物連可以讓我們告別“坐牢”,戰(zhàn)斗更輕松。

  在PVP方面,毒魔更適合少量上場,且速度不宜快。如1只毒魔搭配4只炎魔。這樣的戰(zhàn)術(shù)意義在于:毒魔后出手不但能疊毒,還能觸發(fā)其他元素異常。這樣就能在穩(wěn)定打傷害的同時(shí),不斷依靠中毒去進(jìn)一步加重目標(biāo)的內(nèi)傷。

  定位&總結(jié):

  PVE穩(wěn)定不翻車,養(yǎng)成常規(guī)物理;PVP適合持久戰(zhàn),可以養(yǎng)成半肉;輸出穩(wěn)定但上限一般,勝在不會干擾元素戰(zhàn)術(shù)。

  打書:

  (PVE)毒氣拳+毒元素+毒系親和+物連+健壯+噬血+物暴

  (PVP)毒氣拳+毒元素+毒系親和+物連+健壯+護(hù)體+護(hù)靈


  四、水魔

  技能測試:

  在PVP中,除非10力加點(diǎn),否則很難打出高額的直接傷害。這么一來,哪怕水魔的增傷百分比更高,收益也不如元素異常的一跳。

  解析:

  如果大家要打造水魔,那輸出一定要拉高,這么看來最合適水魔的出場環(huán)境就是PVE了。但是與毒魔不同,水魔勝在一手輸出上限高,是追求速通,沖擊排行榜的最佳“魔”選!

  如果想PVP的話,道友就要考慮清楚了。潮濕異常會與多種元素異常產(chǎn)生反應(yīng),還會干擾火雷的輸出傷害。哪怕是水冰控制,噴射拳也會將冰凍解除而無法打出效果,大家需要注意~

  定位&總結(jié):

  PVE;全力加點(diǎn),養(yǎng)成高輸出;更適合搭配天道和鬼道;理論上在PVE中輸出上限最高(五魔之中)。

  打書:

  噴射拳+水元素+水系親和+物連+健壯+噬血+物暴


  五、冰魔

  技能測試:

  冰魔的特性與雷魔差不多,都是法系特化。但5%的法穿收益在當(dāng)前環(huán)境中實(shí)在不高,傷害打不出來。

  解析:

  冰魔的應(yīng)用面相對較窄,我個(gè)人分析是在PVP中用于打防守。寒冷異常可以降攻降速,配合天道的“不動(dòng)如山”減免固傷,可以將對面的輸出降得很低。而且天道的減傷光環(huán)很克制五魔的多段傷害,冰魔打出異常后還能提升天道的輸出,算是防守領(lǐng)域的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合了。

  定位&總結(jié):

  PVP;建議養(yǎng)成半肉;幾乎與天道綁定;適合防守戰(zhàn)。

  打書:

  寒冰拳+冰元素+冰系親和+物連+健壯+護(hù)體+護(hù)靈

  嘿嘿,今日份的靈獸測評就結(jié)束啦~小夢真是沒想到,這外表長得差不多,只是不同屬性的五魔,在應(yīng)用場景上卻各有不同,真是“魔”不可貌相呀!不知大伙還有沒有不一樣的思路,可以來【評論區(qū)】下面跟小夢一同討論一下喲~

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