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夢幻新誅仙:策劃問答 9月份將會推出孩子系統

  親愛的道友們你們好呀!

  第九屆天命之戰圓滿落幕

  讓我們恭喜還不夠戰隊

  強者無敵勇奪冠軍!

  此次主策&冠軍采訪環節

  還不夠冠軍戰隊提出超多犀利問題

  快來看看主策知魚都做了哪些回答吧!

  冠軍戰隊靈魂發問

  靈魂第1問:

  孩子系統會出嗎?

  知魚解答:

  正在制作仙靈系統,預計9月推出,因為會有孕育養成仙靈的過程,9月天命之戰后方可出戰。

  仙靈可拜師學習門派技能,將賦予更強的功能性,不會占用靈獸召喚次數。

  靈魂第2問:

  下一次世界等級開放的時間和開放到多少級?

  知魚解答:

  道友應該已經發現,目前等級節奏放緩,道友們可更從容低壓進行體驗。

  圍繞等級相關內容,目前的初步計劃是,9月推出神秘聯動和仙靈系統,于是考慮不推出新的105級靈獸,10月推出琳瑯鼠,預計于11月底開放105級世界等級,推出105級珍獸念奴嬌,開放105級靈獸交易。至于隨之而來的110級裝備,考慮到當前100級百煉極品裝備仍非常稀缺,屆時會再根據線上實際環境來決定時間節奏。

  靈魂第3問:

  靈獸為什么要一只只出?還要隔這么久?

  知魚解答:

  道友們的反饋我們一直在關注,首先對于訛獸沒有特殊技能表示歉意,屬性的特色不足以完全滿足道友們的述求,后續非六技能靈獸都將具備特殊技能,一只只推出具有特色的靈獸,給戰斗不斷帶來新的策略手段和變數,還可根據當時的戰斗環境去提供更需要的策略手段,例如酒狂徒來應對高防難突破的問題。

  另外,也是希望減慢節奏,讓道友們有更充足的時間去積攢銀兩、洗髓丹、悟道丹、果脯瓊漿等資源,減緩養成壓力。

  道友們也無需擔心不斷推出更強的靈獸,導致之前養成的靈獸無用武之地,導致蒙受損失。

  同一等級段的多只靈獸將具備相近的強度但截然不同的戰術定位,黃泉的較低速高生存特色和尚可的物法輸出潛質,訛獸的極致高速特色和尚可的輸出潛質,酒狂徒的專克低物攻高物防的輸出特色,本身不會有優劣之分,關鍵在于如何使用。

  靈魂第4問:

  劍4確實比較難,通關獎勵不夠理想。

  知魚解答:

  首先先向你們表示歉意,本身是我們計劃增加更高難度的PVE挑戰,沒想到讓道友們誤解了你們。

  劍冢4星設計初衷,是因為當時很多隊伍都可以穩定通關所有PVE挑戰,對于追求PVE挑戰的核心頭部玩家,缺乏挑戰缺乏榮譽,所以我們設計了劍冢4星,原本預期就是少數人才能夠通關,通關后給與通關隊伍全服矚目的榮譽。

  目前來看,第一周的斷岳相對合適,直接通關幾乎不可能,需要結合詞條的特性才能找到突破點,圍繞元素傷害、火人多次觸發傷害、鬼道頻繁觸發傷害等機制,少部分頭部隊伍完成通關。第二周的驚瀾劍靈難度偏高。

  第三周的焚天劍靈,我們預期使用酒狂徒可以更好通關,目前來看難度也偏高了。我們后續將持續優化詞條難度。

  關于劍冢4星的獎勵,我們刻意降低了道具獎勵,因為劍冢4星獎勵只有極少部分隊伍才能獲得,如果道具獎勵很高,會使得無法通關4星的道友壓力很大。后續會進一步提高劍冢4星的榮譽獎勵、外觀獎勵和成就獎勵。

  另外,天帝十二劍,新的劍靈Boss已經在制作中,將很快跟大家做進一步透露,以此豐富道友們的PVE體驗。

  靈魂第5問:

  坐騎符文養成、切換、儲藏繁瑣,坐騎符文增加倉庫 方便進行分類

  知魚解答:

  我們考慮所有坐騎共享符文方案,養成多套,便捷切換,多余的符文也可先轉化為成型的符文套。

  靈魂第6問:

  法寶二套血煉(很重要 希望快點實裝)

  知魚解答:

  我們將在后續版本推出。

  靈魂第7問:

  靈獸狀態(坐騎 羈絆 加點)能不能出個方案保存方便切換,方便區分pvp pve,還有日常活動的區分(很重要 希望快點實裝)

  知魚解答:

  我們將整體優化戰備,分批上線:第一步先做好歸納展示避免遺漏,第二步做好統一快捷設置或跳轉快捷設置,第三步做好整體多方案保存,第四步針對部分系統進行優化以適配戰備簡化等。

  靈魂第8問:

  建議降低天罰炸藍效率。建議方向——降低炸藍數值or限制該技能5回合內二次使用的炸藍數值

  知魚解答:

  收到,我們本來也想征詢冠軍隊的建議,作為將炸藍流在天命舞臺上大放異彩的隊伍,我們如果降低天罰傷害,增加對多個同門派的陣容的適度應對,例如調整幫派天賦群抗所在的節點位置,例如加強木魚法寶,例如短時間多次扣藍效果衰減,調換天劫天罰CD增強突進手段削弱炸藍手段,能否打開破局點?

  如果增加法力屬性投放讓玩家選擇,尤其提高法寵法力上限,如果提高通脈散數值,能否提供應對方案?如果從其他維度加快戰斗節奏,提供突破手段,能否變相應對?

  當然,如果經過內部驗證沒有奏效方案,我們也會考慮直接調整扣藍量。另外補充的是,我們預計只會做小幅調整,不會頻繁的進行戰斗大改,這一次的調整預計在9月1日更新,也給道友們更多時間準備下一屆天命之戰。

  靈魂第9問:

  洗寶寶如果保底了能不能保底兩條資質洗了4只6技能,3只都保底出還是垃圾資質

  知魚解答:

  我們后續將進一步優化洗髓體驗,可能會考慮保多條、保成長或補成長、多次觸發保底時提高下限、洗髓返還獎勵、提高低資質滿技能靈獸的價值等方式。

  靈魂第10問:

  镕鍛仙石能不能多出點獲取渠道。物理的百煉祝福武器差距大,獲取難度高,看看如何平衡(整個區一把賣的都沒)

  知魚解答:

  我們確實觀察到目前百煉極品裝備整體急缺,后續將進一步優化打造體驗,可能會考慮增加稀有道具投放、優化特技特效保底機制等方式,同時會根據實際情況延緩新等級裝備的開放。

  另外,109級是無收益限制的卡級等級,100級百煉極品裝備將一直具有很高的價值。

  靈魂第11問:

  增加對戰時候可以看到隊友的法寶靈能,優化隊友憤怒觀看,希望和藍條血條一樣做個黃條在人物上

  知魚解答:

  已加入后續優化排期。

  靈魂第12問:

  增加游戲內的隊友招募平臺體系,方便找固定隊隊友

  知魚解答:

  已經在制作中了,主要是用于發布臨時任務招募,不過可以進一步沉淀為固定隊友,也可借助該平臺尋找固定隊友。

  靈魂第13問:

  希望優化天命之戰獎勵,現在拿了多次冠軍之后沒有新鮮感了,可以多來幾個稀有道具-镕鍛仙石。

  知魚解答:

  收到,我們將考慮道友的建議,優化天命之戰獎勵。

  靈魂第14問:

  倉庫、坐騎方案希望增加備注功能

  知魚解答:

  已加入后續優化排期。

  靈魂第15問:

  充值送的紅包能不能設置一鍵發送

  知魚解答:

  后續進行優化

  靈魂第16問:

  镕鍛仙石窗口關閉了沒保存,要到下次獲得石頭以后才能打開窗口,希望優化

  知魚解答:

  已經在后續排期中了。

  靈魂第17問:

  檢測的靈兜兜能否優化一下,不要去找兜兜衛,不要拼圖真的不好玩

  知魚解答:

  我們考慮后續優化兜兜驗證,考慮兜兜衛直接出現在身旁。

  靈魂第18問:

  目前戰斗強制結算機制不合理,倒地單位、輸出等數值希望有一個積分比例的轉換

  知魚解答:

  我們考慮最后關頭提供勝負破局點,收到道友的建議,我們后續將考慮有沒有更優的結算機制。

  靈魂第19問:

  新時裝使用以后,不要自動穿戴

  知魚解答:

  收到,后續考慮優化,考慮將穿戴變為單獨的步驟,可自行選擇是否穿戴。

  靈魂第20問:

  幫派語音希望是默認關閉狀態

  知魚解答:

  收到,我們會綜合考慮。

  靈魂第21問:

  希望天命之戰能夠在報名截至之后才限制轉門派/陣容

  知魚解答:

  收到,我們后續考慮有沒有更優的流程機制。

  靈魂第22問:

  后續會不會開放轉服

  知魚解答:

  暫時沒有考慮。


  冠軍靈魂發問

  主策靈魂發問

  靈魂第1問:

  作為最頂尖的隊伍,你們想要什么樣的榮譽?我們可以考慮制作

  冠軍選手解答:

  主要想要榮譽認證,例如歷屆榮譽總結展示的標簽;另外就是獎杯,獎金沒有什么太大的想法。

  靈魂第2問:

  戰局突破較難我們有注意到。新靈獸酒狂徒今天有體驗嗎?感覺怎么樣?有沒有什么意見建議?

  冠軍選手解答:

  酒狂徒體驗還可以,傷害還行,可能對目前陣容會有影響,例如速推隊會變多,痛飲狂歌比連擊更穩定。

  靈魂第3問:

  想要什么樣的新寵物,新法寶,新坐騎技能,新符文,新靈訣之類的?

  冠軍選手解答:

  目前符文維度已經很深了,但法系的輸出符文比較少。

  靈訣維度很深了,取舍很難。

  新寵物、新法寶維度也比較深,你們出什么用什么。不過現在輔助固定三法寶,金蓮、金缽、戒指收益高,得看出啥能不能替換掉。

  被動法寶太影響體驗了,觸發后減傷很高,有觸發限制嗎?不過,被動法寶、銅墻鐵壁、護命等,希望改動也要將PVE和PVP分開,避免影響PVE玩家體驗。

  靈魂第4問:

  想要什么樣的新門派?

  冠軍選手解答:

  輔助可玩性強一些;不過從大多數玩家的體驗來看,可能更想要輸出;鬼道初放出時強度偏低了。

  知魚補充:

  鬼道確實保守了,當時按照最佳陣容計算了強度,并且為了避免給已有門派帶來不良體驗,首次外放時數值給的非常保守,但保護了已有門派體驗的同時傷害了新門派玩家的體驗。后續吸取經驗,目前已完成鬼道調整,新門派強度會往適當偏強去做。

  靈魂第5問:

  平時玩起來哪些地方感覺累,想要怎樣的減負?

  冠軍選手解答:

  戰備,以及對于PVP玩家完成挑戰玩法也太累了,大部分剛才已經說過了。

  靈魂第6問:

  我們正準備調整鬼王,對鬼王門派有沒有什么優化建議?

  冠軍選手解答:

  傷害已經很高了,但目前有太多限制物理的手段,門派上下限差距較大。

  靈魂第7問:

  關于物理突破能力,我們計劃從物法攻防數值入手逐步調整,增加進攻手段和頻率,降低概率型防護上限,以及考慮劍氣與群法效率調整,你們有沒有什么意見建議?

  冠軍選手解答:

  降低概率型防護上限——六合鏡、格擋、護命、銅墻鐵壁等。不過,希望改動也要將PVE和PVP分開,避免影響PVE玩家體驗。

  做個群法技能,70%概率打到寵物身上,可以更高效率去清寵物。加強后,劍氣也可以作為破墻手段。

  靈魂第8問:

  初始怒氣和怒氣節奏調整后,你們感受如何?我們后續考慮補充轉移怒氣的法寶,有沒有什么意見建議?

  冠軍選手解答:

  目前感覺獲取很容易,很容易起無懈,不知道是不是跟目前主流青云群傷有關,也可能是殺人變少失去了清怒手段。

  轉移怒氣的法寶挺好的,打斷別人對怒氣的判斷和計算,不容易被抑火。

  靈魂第9問:

  星運陣法加成過高我們已經有注意,為了不劇烈破壞已有戰斗環境,為了不干擾天命之戰備戰,我們考慮后續把這部分加成轉移到其它系統按統一標準常駐投放,避免每次大家祈福星運也麻煩,不過按統一標準后難免與現在的加成不完全一致,你們有沒有什么意見建議?

  冠軍選手解答:

  我們是可以接受,完全一樣都可以。不過也要看看其他玩家的想法。

  靈魂第10問:

  對于天命之戰流程和規則,有些建議是增加替補避免陣容過于透明,有沒有意見建議?

  冠軍選手解答:

  不太建議。目前相當于報名時就博弈了,我們推測多鬼道隊伍比較多,我們就選擇了目前的陣容來應對,如果有了替補,無非是每一場打之前石頭剪刀布,我猜你用什么你猜我用什么,進戰發現猜錯被克就麻煩了,太靠運氣了沒意思;

  而且目前策略維度已經很高了,再加一個沒必要;戰備成本也變高了,平時多出的號要不要帶著打排位打挑戰;成績好的隊伍還好收人,畢竟可以混到名次,成績差的隊伍更容易鬧矛盾,不僅輸了,還沒能上場;有了替補,一個隊伍人數越多,合格的天命隊伍就會越少……

  主策靈魂發問

  看完還不夠冠軍戰隊向主策知魚提出的犀利問答,還有主策與他們有來有往的回答,想必大家已經從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~

  再次恭喜還不夠冠軍戰隊勇奪冠軍!歡迎道友們前來【評論區】,分享你對于本次冠軍VS主策問答的見解吧!

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隨便看看

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