夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友們你們好呀!第十一屆天命之戰圓滿落幕,讓我們恭喜別來沾邊戰隊、強者無敵勇奪冠軍! 此次主策&冠軍采訪環節,別來沾邊戰隊提出超多犀利問題,快來看看主策知魚都做了哪些回答吧! 靈魂第1問:PVP的平衡性什么時候能調整,天音,焚香,這些弱勢門派怎么考慮加強? 知魚解答: 我理解道友們希望盡快戰斗調整的需求,但我們需要考慮戰斗環境的穩定性,尤其是年底總決賽前夕,確實不宜變動過于頻繁劇烈。 本次天命之戰可以稱得上一句百花齊放,16強隊伍中看到了雙鬼道、雙長生、雙焚香雙合歡、雙青云雙南疆、雙萬毒、鬼王青云雙輸出、天音南疆雙奶等多樣陣容,每個門派都貢獻了精彩瞬間,決賽3封1奶大戰3輸出,更是給我們帶來了非常精彩難以忘懷的對局。 不過我們確實也發現,目前的高端PVP環境、頂尖PVE環境,部分門派確實會相對更加吃力,我們肯定會對此進行優化。可以透露接下來的戰斗調整節奏: 接下來的戰斗調整規劃: 1、計劃于近期陸續調整天帝劍冢等頂尖挑戰戰斗,優化各門派的體驗; 2、計劃于近期對部分門派進行小規模調整,優化部分門派的體驗; 3、計劃于近期調整靈獸法力結構,5體5耐靈獸法力會略微下降,6靈或6力靈獸法力會得到提升,靈或力加點越高法力越高,改善靈獸法力環境; 4、計劃于12月底年度天命總決賽之后,進行一次各門派技能較大調整,增強各門派戰術樂趣; 5、計劃于12月底年度天命總決賽之后,推出天書二期,天書二期不僅提供給各門派一定的屬性調配,還將為每個門派提供兩個特殊被動的方向供選擇。 靈魂第2問:合歡孩子隱身有bug,技能介紹沒寫有傷害加成,為什么打的時候隱身就能加傷害,希望能修復一下 知魚解答: 非常抱歉,收到反饋后我們第一時間進行了核實,發現合歡鈴狀態傷害加成描述從公測以來一直缺失,現在被細心的道友挖掘了出來,我們將在本周周維護完成描述優化與公告,感謝道友的反饋。 靈魂第3問:法寶血煉二套方案自由切換,寶寶攜帶二套方案切換,PVP備戰二套方案自由切換啥時候能完成。另外后續會出第二套裝備格子嗎?這樣不常用的小特技裝備就不用放背包了。還有希望每次多次打符的時候,重新打符不降低之前的數值。 知魚解答: 二套血煉、二套裝備、靈符優化屬于戰備優化,該功能我們正在加緊制作中,將陸續推出~可以和大家透露,未來使用靈符將不會降低已有的臨時屬性。 整套備戰方案切換、靈獸統御羈絆整套方案切換,也將在后續版本陸續完成。 靈魂第4問:后續又會增加新的寶寶珍獸什么的,靈獸欄能不能開到14個,這樣寶寶可以多樣性,pvp什么時機出什么寶寶可以多幾個選擇 知魚解答: 后續還將推出全民靈獸念奴嬌,敬請期待~ 靈獸欄我們將在后續版本考慮道友的建議。我們覺得,靈獸欄太少會導致缺乏策略騰挪空間,靈獸欄太多也會導致缺乏戰前策略,演變為了純戰備競賽,給道友們帶來過大的養成壓力。 靈魂第5問:裝備洗特技特效有保底機制,洗特技特效建議可以多選一,或者洗到一定次數可以獲得一次自選特效或者特技的機會。 知魚解答: 指定特技往往是戰術準備中重要的一環,我們預計于年底優化裝備系統,改善獲得理想特技裝備的體驗。 指定特效是最頂尖的追求,我們將在后續版本慎重考慮適合的優化方式。 靈魂第6問:后續會不會考慮出同開服區段的跨服高價值裝備交易,賣家跨服交易完后獲得的是元寶不是銀子。希望游戲能越來越好,可以實現自由交易,可以抽取高手續費 知魚解答: 交易涉及很廣,對道友們的游戲體驗影響也很大,我們必須規避全面交易導致的惡意貨幣轉移問題,必須規避法律法規問題。 不過為了改善道友們的游戲體驗,我們已經在積極的考慮與設計中了。目前確實有計劃通過周期性召開有限制的拍賣大會,交易部分頂尖百煉裝備,使賣方能夠獲得元寶,我們爭取能在年前完成設計與制作。 靈魂第7問:減負問題,從周一到周日,從白天到黑夜,活動排的滿滿的,比上班還累,就不能讓玩家自由選擇,比如5個活動中參加了2個,就能拿完5個活動的收益,這樣才是真的減負。 知魚解答: 收到道友們的建議,我們非常重視這個問題,但調整也會比較慎重,將在后續版本逐步進行優化。重點會針對部分時段緊鄰甚至重疊過于緊湊問題、整體時長偏長問題、部分玩法趣味性不強問題、部分玩法時間過于固定問題。 靈魂第8問:日常一條銀兩收益太低,洗寶寶什么的現在比90級花費都翻倍了,是不是日常活動銀兩收益也應該翻倍才對?而且坐騎符文耐久消耗太大,大部分玩家符文耐久還是消耗不起,希望減少消耗,或者符文煉化減少銀子消耗。另外希望調高周歷里面的活動獎勵,多增加點實用的物品獎勵。 知魚解答: 收到道友的建議,升級節奏大幅放緩,正是考慮到道友們的養成壓力。我們將在后續版本不斷優化,提高玩法產出,改善道友們的體驗。 靈魂第9問:洗搖光寶鏈,每次洗不要物理類型的技能和法術類型的技能混搭,根據技能類型優化。或者,洗2個技能的鏈子,都出紅色的高級技能,取消低級技能 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續慎重考慮優化寶鏈重鑄的體驗,例如增加固靈珠產出等。 靈魂第10問:劍4和獸4,降低怪物傷害,希望大多數的玩家參與這個活動。特別劍4。 知魚解答: 收到道友的建議,天帝劍冢和獸神是最高難度的挑戰,我們仍然希望留給PVE挑戰型道友挑戰的樂趣,而不是大多數玩家都能夠通關。 不過,我們會繼續優化戰斗,適當降低一些數值門檻,改善部分門派體驗,盡可能導向策略與配合,例如提升天帝劍冢隨機的祝福和特性帶來的策略空間等。 靈魂第11問:仙靈靈光一閃,到底加什么屬性能不能給個說明,讓大家云里霧里的。 知魚解答: 我們初心確實是希望增強代入感,增強游玩過程中的摸索、積累經驗、相互交流的樂趣。不過收到道友的建議,我們將優化提示,顯示每個選項的傾向屬性。 靈魂第12問:是不是可以考慮開放仙靈轉門派? 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續慎重考慮。我們近期確實暫無此計劃,我們將全力優化各個門派仙靈的技能,使得各個門派的仙靈都有獨特的戰術價值。 靈魂第13問:寶寶使用的道具重置,吃的果脯或者瓊漿吃錯了或者后悔了,能不能給個重置后悔的機會?同時也建議果脯可以互相轉換,物攻法攻的有一堆。 知魚解答: 收到,我們將在近期推出重置各類培養道具的功能。 靈魂第14問:建議祈福到一定次數可以自選陣法加成之類的 3-5連數值隨機就可以了。 知魚解答: 我們正在加緊制作中,計劃取消星運祈福帶來的陣法加成,避免給道友們帶來繁瑣的戰備過程,將這部分屬性轉移至其它系統來承接。 靈魂第15問:天命冠軍希望增加點游戲永久衣服,掛飾,增加游戲內的永久獨一無二獎勵等。 知魚解答: 我們正在加緊制作中,之前有跟大家透露,后續將推出永久可升級的冠軍背飾和永久可升級的八強背飾。 靈魂第16問:是不是可以考慮開放同系紅色瑰寶轉換,畢竟現在轉職業是常事。 知魚解答: 收到道友的建議,不同門派武器外觀存在較大的市場價格差異,我們暫不考慮提供轉換功能。道友可以將不適用的武器外觀進行塵封出售,我們將在后續版本支持將穿戴中的武器外觀用于瑰寶重置。 靈魂第17問:建議開通轉角色性別功能。 知魚解答: 收到道友的建議,我們將在后續版本綜合考慮。 看完別來沾邊向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~再次恭喜別來沾邊勇奪冠軍!歡迎道友們前來【評論區】,分享你對于本次冠軍VS主策問答的見解吧! 更多優化資訊,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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