夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友們你們好呀!2022「天命巔峰賽」現已完美落幕,讓我們恭喜泰迪咖啡戰隊強者無敵勇奪冠軍! 此次主策&冠軍采訪環節,冠軍們提出超多犀利問題,快來看看主策知魚都做了哪些回答吧! 靈魂第1問:成就、霓裳、仙府除了在變數字沒有任何意義,希望優化。 知魚解答:這三塊后續都會陸續補充,我們會謹慎考慮更新的時間。 目前我們對于這部分的等級更新相對比較克制,主要是為了避免過度拉開道友們的差距,產生歧視。雖然冠軍隊伍不存在這樣的擔心,但是我們要考慮更多道友的體驗。目前我是知道不少隊伍按照騰龍三、霓裳等級來篩選隊友的,如果開放了新成就等級,這個篩選條件可能也會進一步提高;沒有這樣成就或霓裳等級的道友也可能具備勝任挑戰的能力,卻因為這些等級產生了無形的組隊門檻,沒辦法玩到一起,違背了我們友愛社交的初衷,我們不想看到這個情況。 不過,也收到了各位的建議,我們會考慮為新等級提供更有吸引力但又不破壞平衡的獎勵內容。 靈魂第2問:門派武器轉換能不能多一個使用銀兩選擇? 知魚解答:收到道友的建議,使用銀兩進行門派武器轉換確實符合我們的設計原則,我們將盡快優化。 靈魂第3問:幫派名人堂祝福屬性還有靈獸加成的箱子能不能24小時,每天零點一過要是不小心點了,晚上的活動就沒BUFF了。 知魚解答:目前確實存在這樣的問題,我們計劃本周完成優化。 靈魂第4問:6技能保底洗出來基本都是報廢,能不能保底出的資質也能保底一項。 知魚解答:相關機制已經在制作中了,我們目前計劃根據累計洗髓次數去提高保底資質下限,改善洗髓體驗。 靈魂第5問:長生啥時候出少男少女?南疆啥時候出少男? 知魚解答:可以和大家透露的是,我們預計在春節版本完成制作并推出焚香少女。其余體型正在陸續制作中,掐指一算,長生少年體型似乎快了~ 靈魂第6問:什么時候出105級珍獸夢魘? 知魚解答:對于這個問題,我們主要的擔心是,緊接著念奴嬌很快放出夢魘,會對大家帶來過大的養成壓力。所以我們會時刻關注大家在靈獸方面的追求進度,來決定夢魘的外放時間。 靈魂第7問:星運祈福陣法什么時候改動。祈福什么時候取消?連備戰都要用運氣,這個真的不靠譜。 知魚解答:之前有跟大家透露過,我們有計劃將星運祈福中的陣法加成挪到新的養成系統中。但目前有點猶豫,增加新養成系統會給大家帶來一定負擔,但不增加養成系統又沒有地方承載這部分屬性和策略。 這里也想看一下大家的建議,目前有幾個考慮: 1、直接移除陣法加成,這樣會改變一些目前的戰斗環境,不過整體也是公平的,大家都沒有了; 2、陣法加成改為根據陣法屬性百分比提升,增強陣法特色,例如,鳥頭的20%速度提高30%就是6%,鳥翼的10%速度提高30%就是3%,也會對戰斗環境帶來一定改變; 3、保持目前的陣法絕對值增加,只是換到新的系統上面。 也歡迎大家積極留言,針對上述方案提出更多意見與反饋。 靈魂第8問:镕鍛石頭獲取太難,洗特技又沒有保底,建議洗特技出保底,我的項鏈洗了快十五次了,還沒有洗出來我想要的特技,這個有點無解! 知魚解答:目前镕鍛仙石的機制是不會洗出重復特技,另外我們也很難知道道友想要的效果是什么,就很難制作保底。 所以我們考慮使用其它優化方式,例如參與打造提升鑄造師技藝,然后讓道友自己許愿想要的效果,或者讓道友打造出多個特技自選一個等等,以此提高指定效果的出貨率。 另外,我們后續會增加镕鍛仙石的投放。 靈魂第9問:門派更新什么時候放出? 知魚解答:近兩周將外放。 周一晚上我們也在搶先體驗服進行了進一步的調整,并新增外放了靈獸相關的改動——增強了酒狂徒的系數,新增了靈刃符文,調整了幾個不常用的符文的效果。 也歡迎大家前往體驗,并為我們提出寶貴的建議與反饋。 靈魂第10問:多出點另外打架的活動! 知魚解答:我們正有此計劃。 1、排位是核心PVP,我們將繼續優化獎勵、優化榮譽,包括但不限于之前提到的非戰斗向坐騎和名片徽章,讓段位榮譽更足; 2、之前也有提到,明年會增加全民公平競技賽事,準備豐厚獎勵,敬請期待; 3、另外,我們還會為更多道友補充一些娛樂向競技,例如幻月戰場吃雞、靈獸競技場、英雄帖,還會不斷優化,也會補充新的這類玩法,例如非對稱競技,甚至是類似于棋戰類卡牌類對戰等等。 靈魂第11問:天機排位的結算一個月時間太少了根本打不上去,能不能增加每個賽季結算周長然后增加獎勵。天機排位時長太短,太有限。能不能多點時間開?主要是周五周六晚上一小時太短。 知魚解答:收到,我們正在進行天機排位的相關優化。 目前,天機排位賽季不希望太長是擔心遲遲沒有榮譽和獎勵的反饋給到大家。后續我們會綜合考慮優化措施,例如優化賽季長度、每周開啟時段延長,也會考慮將獎勵結算節點和段位清空階段分開。 靈魂第12問:什么時候會出新等級?有沒有可能會有指定交易? 知魚解答:目前計劃于3-6月出110級等級,110級后會進入全新階段,戰斗能力將獲得改變。110級裝備暫無計劃。115級靈獸會在合適的時間推出。 指定交易,我們主要還是擔心出現轉金風險,暫無相關計劃。 靈魂第13問:會不會有可能出合寵系統? 知魚解答:合寵,我們的理解是一個隨機性很大深度很深的系統,我們目前是盡量將養成體驗做的更加綠色,所以目前沒有計劃推出。 我們也會持續收集大家的建議,思考合寵的趣味,堅持綠色的養成體驗,在后續版本考慮新的玩法。 靈魂第14問:建議每日禮包更新一下。 知魚解答:收到道友的建議,我們計劃分析各等級段道友的需求,優化每日禮包。 靈魂第15問:靈獸競技場現在太太太麻煩,每天都要重新調整羈絆坐騎,能不能設置一次后面都按照設置的出戰。 知魚解答:我們會繼續優化戰備系統;靈獸競技場相對獨立,盡量考慮單獨保存配置于玩法內;坐騎符文會想辦法整體簡化;戰備打算制作整體方案的切換。不過這幾點涉及程序底層改動,需要較長的時間,非常抱歉。 靈魂第16問:倉庫位置不夠,每次上號都是包裹滿的,倉庫滿的,想清理出來幾個格子都很難,能不能開放多點倉庫格子,很難受。 知魚解答:目前倉庫壓力主要也是來自坐騎符文,我們優先考慮優化簡化坐騎符文系統。我們也了解到頂尖道友寶衣寶鏈也帶來了較大倉庫壓力,我們優先考慮通過優化啟靈系統來解決。 靈魂第17問:建議出符文倉庫一鍵搜索符文。 知魚解答:收到,我們會在后續版本簡化坐騎符文系統。 靈魂第18問:建議等級達到滿級的服務器開放跨服精英會戰。 知魚解答:收到,目前我們確實有相關開發計劃,但不是近期內容,還請道友耐心等待。 靈魂第19問:是否會開跨服好友功能? 知魚解答:未來會有相關開發計劃,但不是近期的開發內容。 靈魂第20問:年度冠軍獎勵以及稱號太low稱號最后一個字都不顯示。 知魚解答:非常抱歉,我們發現的第一時間已盡快完成修復。 靈魂第21問:現在經驗溢出太多,大家也都沒有繼續刷經驗的動力,建議經驗可以兌換镕鍛石頭 知魚解答:我們已有計劃在后續版本推出使用經驗進行修行提升的系統,提升少量戰斗能力。在開放新等級后,也可將修行退還為經驗繼續用于升級。不過也不是近期的內容,我們會觀察大家實際的經驗溢出情況而定。 靈魂第22問:十人本時間太長,獎勵也不好,建議優化。 知魚解答:收到道友的建議,我們會在后續版本考慮優化獎勵、組隊便利度和流程便利度。 靈魂第23問:建議果脯可以轉換,或者跟鑄靈一樣改成一種果脯,既不占倉庫位置也可以讓玩家更好的養成。 知魚解答:收到道友的建議,我們會在后續版本考慮優化。 靈魂第24問:青云門的劍引蒼龍能否考慮增加1-2回合的生效時間。青云門的天罰能否考慮附帶削一點點怒氣或者概率減少靈能。 知魚解答:目前4回合我們覺得相對比較合適,不會太短導致經常無法有效施放,不會太長導致完全無法應對,所以暫時不考慮增加。 天罰的建議我們收到了,我們會認真進行考慮。青云已經具備獨特的炸藍、單體法傷、群體法傷、法連爆發等多面合格能力,本次戰斗技改計劃增強了對高速單位的穩定威脅,提供新的戰術功能。整體來說青云能力較為合適,我們會更慎重進行評估,當前版本暫無相關計劃。 靈魂第25問:武器轉換能否全門派轉換,一是轉職成本費用高,而且區內要是沒有貨根本轉不了,可玩性低了很多,全門派轉的話,游戲可玩性高了很多。隊伍也有更多的戰斗陣型可選擇。 知魚解答:目前暫不考慮,一方面會較大的影響各個門派武器的市場價格,另一方面迫切性不是特別高,目前跨定位轉門派相對較少。如果想要支持更好的跨定位轉門派,不僅僅需要解決武器轉換,不同定位所需的武器、其它裝備、寶石法寶等其它養成都相差很大,我們還需要很多的時間去思考。 靈魂第26問:新的武器瑰寶什么時候出?可否出瑰寶染色? 知魚解答:暫不考慮瑰寶染色。新武器瑰寶會跟隨新聯動放出,敬請期待~ 靈魂第27問:增加寵物鏈子摘取次數的道具。 知魚解答:目前暫不考慮,靈獸寶衣寶鏈在后期整體處于相對充足的投放情況。 靈魂第28問:符文坐騎修復降低一下成本。 知魚解答:已通過優化挑戰玩法符文消耗的方式大大降低了符文耐久的消耗,暫時不考慮其它調整,但我們也會持續觀察線上實際消耗情況。 冠軍靈魂發問 看完冠軍戰隊向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 更多策劃答疑,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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