夢幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
親愛的道友們你們好呀!最新一期主策答疑來了,本次內容將會涉及到周年慶版本將會推出全新門派、大技改動、以及成長機制等重要內容,趕緊來一睹為快。 第16屆天命主策采訪 靈魂第1問: 職業平衡問題:天音寺在服戰淘汰賽中依然滅門。根據我們的理解一方面是目前法師的強勢,另一方面是天音作為單奶無法在持久的比賽中回傷。建議將天音的所有治療技能都增加一定的回傷比例。 另外鬼王PVP地位也低,鬼道在PVE活動中地位低,建議優化。 知魚解答: 我們也觀察到天音寺在頂尖PVP中的問題,確實如道友所說,與法系物理的強弱有關,也與內傷恢復有關。我們之前的思路是為天音補充一定的內傷恢復能力、增強了急救能力和功能性,進行了一些調整,目前的結果反應出確實還不足。 我們不希望簡單的增加天音的內傷恢復能力,因為這樣會導致雙奶隊伍內傷恢復非常強,進而導致戰斗節奏拖沓。同樣也不希望抹除天音和南疆對物理和法系隊友輔助的差異化。 目前有一個初步的思路: 1、計劃于周年慶版本左右進行大型戰斗技改,重做內傷機制,約束雙奶隊伍的疊加恢復能力,解決內傷恢復的差異導致的不平衡; 2、計劃于周年慶版本推出新門派,來打破當前物理和法系隊伍過度分化的問題。不過目前仍處于內部設計與測試階段,確定的解決方案,煩請以屆時的正式公告為準。 關于鬼王,實際上頂尖PVP還是有著不錯的出場率,但其輸出戰略地位仍顯不足,我們也將于周年慶左右的大型戰斗技改對鬼王進行優化。 關于鬼道,我們也觀察到高端挑戰中鬼道所施加的異常狀態然而容易觸發怪物釋放氣定神閑,我們考慮優化挑戰戰斗設計,目前暫定的方案為,部分挑戰戰斗怪物不釋放氣定神閑的機制,部分挑戰戰斗怪物將釋放不回血版本氣定神閑。 靈魂第2問: 情緣稱號的顏色建議根據同心值變化,大家都不想頂著個綠綠的稱號。 知魚解答: 感謝道友的建議,非常有建設性,我們將參考道友的建議制作情緣稱謂成長機制~ 靈魂第3問: 建議增加更多銅錢、修為、經驗的消耗途徑,但是希望是非提升人物數值或者略微提升數值的方向。 知魚解答: 感謝道友的建議,我們也觀察到了這一現象。本周四即將外放的魂器系統,就是為了提高經驗和修為的價值~后續,我們還會持續關注各資源的消耗情況并進行適度優化。 靈魂第4問: 建議增加坐騎返場的投放,方便新道友補充坐騎。限定家具希望返場,能氪出來或者肝出來 知魚解答: 本周四即將開啟坐騎返場活動,但哮天犬由于聯動的原因無法返場,非常抱歉~ 家具返場建議收到,我們將在后續版本開啟家具返場活動,敬請期待~ 靈魂第5問: 建議瑰寶塵封區分等級,不要統一2000元寶,一些紫色橙色瑰寶塵封費用降低。例如橙色1000。 并且塵封和贈送橙色、紅色,和元寶金錠等貨幣消耗時增加二級密碼驗證。 知魚解答: 收到道友的建議,這里確實存在問題,我們將盡快的優化塵封規則,塵封費用根據瑰寶品級變化。 當前贈送瑰寶已有安全鎖驗證,元寶金錠也可存入錢莊通過安全鎖進行保護,道友注意妥善保管安全密碼哦~ 靈魂第6問: 服務器等級105很久了,少司命是100據點,那105據點什么時候開?靈玉商城的100極品裝備箱子也未更新 知魚解答: 少司命據點需角色等級105級方可挑戰,所以按目前的計劃,下一個據點需角色等級110級方可挑戰。 靈玉商城建議收到,我們計劃后續版本在靈玉商店增加100級裝備盒的出售。 靈魂第7問: 離婚后孩子撫養權問題:如甲方親密高,但一直不找回仙靈,建議冷卻一段時間后(時間應大于養成時間)可視為放棄,并允許乙方找回。另外上次建議過的孩子轉門派考慮的怎么樣了? 知魚解答: 感謝道友的建議,我們將考慮道友的建議,計劃支持離婚一定時間后,允許另一方找回仙靈。 考慮到養成屬性的問題,我們將在后續版本支持仙靈更改元素親和,考慮支持仙靈同定位門派轉換。 靈魂第8問: 每天每只靈獸只能打書50次的限制對服戰備戰影響太大,不同場次的打書想有所調整會很艱難,建議取消限制 知魚解答: 收到道友的建議,50次的限制因為特殊原因無法取消,我們將在后續版本考慮合適的優化,例如多套打書方案等。當前版本道友可以通過養成多只不同靈訣戰術的靈獸,來應對不同的戰斗場合。 靈魂第9問: 建議取消限制星運50次的限制,對服戰備戰影響太大,不同場次的星運想有所調整會很艱難。 另外,同樣10%陣法之外還有三連、四連、五連的區別,等同于1-3件加持裝備的差距,在服戰平臺上這是不合理的存在。建議重做這項系統,設計為大家都一樣(似乎你們之前也提到過,但一直未修改) 知魚解答: 之前確實猶豫過是否取消星運陣法效果,但也收到部分道友的反饋:星運效果已經是戰斗能力的一部分,如果完全取消,會對現在已形成的戰斗環境造成破壞,例如最敏感的速度屬性,人物缺少一部分速度屬性,將無法達成已構建的人物和靈獸間的速度策略,破壞已有人物和靈獸養成,其它屬性也有類似的問題。 所以我們還是選擇了優化系統,盡可能使道友更便利更穩定的獲得星運陣法效果。提供白虎星符,應該對此問題有所緩解,不過因為星運次數限制,這個問題又一次嚴重了起來。 我們很重視這一問題,我們認為該問題確實存在,確實影響了戰備的可控性和便利性,我們將盡快思考更可控、更便利的優化方式,在保障戰斗環境穩定的前提下解決問題。 靈魂第10問: 建議增加成就等級,目前成就系統 15個等級到騰龍3,大多數玩家都已經超出很多了,上面的段位目標、圖標和獎勵,建議能夠盡快更新。霓裳等級也一樣,上次就提過建議了,這次再展開說說 知魚解答: 看來大家確實很關心這個問題,我們一直在平衡追求和壓力,目前的計劃是:5月將更新新的霓裳等級和相關獎勵,6月將更新新的成就等級和相關獎勵~ 靈魂第11問: 幫派發展,幫派成就玩法也建議增加,是否可以有新的成就。 比如成就就到3星的,那4、5、6星的呢?珍獸成就開到繪咒師,剩下的呢?成就高可以增加新秀號數量,開高級幫派拍賣物品等。 知魚解答: 感謝道友的建議,我們將在后續版本更新幫派成就和相關功能。 靈魂第12問: 靈獸競技場里面的斗獸積分希望出個商店能換東西,寵物探險的探險印章也希望能多換點東西,例如一階/二階蜃珠。 知魚解答: 收到道友的建議,玩法積分的價值是毋庸置疑的,我們將在后續版本優化玩法積分的作用。 靈魂第13問: 建議增加排位時間。例如每周2、4活動以后可以自由排位,固定周567時間很緊。 知魚解答: 收到道友的建議,我們已計劃延長排位在周567的開放時間,期望大家能聚在一個相對集中的時段。另外計劃增加更長時段開放的“娛樂模式”,可以匹配對手但不影響段位變化。 時間延長后,我們將再觀察一段時間,屆時會根據實際情況和道友們的反饋進行進一步優化~ 靈魂第14問: 建議奇趣中心增加雙人或多人互動玩法 知魚解答: 收到道友的建議,我們已有相關計劃。 靈魂第15問: 建議影集增加一些 知魚解答: 收到道友的建議,我們已有相關計劃,還會提供一些需要雙人或多人共同完成的影集留念任務 靈魂第16問: 幫會的這個排名是怎么結算的?然后對于這個幫會的排名可否有一些獎勵?希望能促進幫派對戰的玩法! 知魚解答: 幫派排名是近兩個賽季的綜合排名。我們將在后續版本優化積分和排名的顯示,使得道友能更直觀了解。 靈魂第17問: 目前團本耗時長、組隊內、獎勵低,建議優化 知魚解答: 收到道友的建議,前段時間我們對當前團本的獎勵進行了提升,提供招募平臺方便道友組隊。 后續我們將新增一個嶄新的團本,嶄新的機制和更高的獎勵,敬請期待~ 靈魂第18問: 天命天衍錄像希望能看每屆小組賽、淘汰賽錄像,建議開放入口查看 知魚解答: 收到道友建議,之前考慮只有最近的錄像才有較大的戰術參考價值,但考慮到道友們的述求,后續我們將提供近6屆天命之戰的錄像。 靈魂第19問: 建議增加木樁測試功能,很多測試只能去擂臺開號測試不方便。 知魚解答: 收到道友的建議,回合制戰斗非常考究攻防雙方屬性,木樁測試效果并不理想,我們將在后續版本提供木樁測試功能,但優先級較低。 看完冠軍戰隊向主策知魚提出的犀利問答,想必大家已經從中抽絲剝繭得到了自己想要了解的答案~ 再次恭喜好運來戰隊勇奪冠軍!歡迎道友們前來【評論區】,分享你對于本次冠軍VS主策問答的見解吧! 更多資訊,請鎖定葉子豬《夢幻新誅仙》官方合作專區。 |
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