夢(mèng)幻新誅仙
- 玩法類型:回合
- 游戲類型:手游
道友們大家好,我是隔壁村的老喵,相信不少道友看到新門派鬼道的出現(xiàn),都非常的激動(dòng),迫不及待的想要試試。不過應(yīng)該也有熱衷PVP的道友想問:“在現(xiàn)在這個(gè)環(huán)境下,鬼道要怎么才能打出效果呢?” 鑒于鬼道門派登場(chǎng)時(shí)間尚短,大家都未開發(fā)出其完善套路。所以老喵我就根據(jù)本次天下會(huì)武的比賽情況給大家分析一下,單鬼道和雙鬼道分別在隊(duì)伍中的配合與技巧,就當(dāng)拋磚引玉,歡迎各路大神前來暢聊鬼道心得哦~ 單鬼道PVP解析 具體陣容分析 對(duì)于單鬼道的分析,我選擇了第八屆天下會(huì)武服務(wù)器16強(qiáng)中“三天 VS 予你星河丶”的比賽作為參考。 在三天的這個(gè)隊(duì)伍中,單鬼道的定位是半輸出半輔助,速度需要拉到比物理和靈獸都要快,其次就是靈和耐,不需要刻意堆疊氣血。 這個(gè)定位的鬼道,在開局以及隊(duì)伍組織進(jìn)攻的時(shí)候,需要釋放“怨靈附體”降低敵方雙抗,以輔助己方所有輸出單位打出更高的傷害。 這個(gè)技巧與萬毒的腐毒苔使用方法一致,只不過鬼道是群體降防,配合法師群秒輸出會(huì)有更好的效果,以至于未來法寶寶有沒有可能崛起,那就要看各位大佬的開發(fā)了。 后續(xù)有意思的就是卡速守尸,單鬼道的傷害并不算高,但離魂咒秒2的傷害剛好能夠守住單吃復(fù)活丹的尸。 而且在之前版本來說,能夠高速守尸的只有萬毒的毒蛇之鐮,如果鬼道舍棄部分防御,將速度能提得比奶要快,對(duì)配速喂藥的非封系進(jìn)行守尸將成為可能。 但缺陷就是自身較脆,一旦被針對(duì)將難以發(fā)揮作用,所以這里我也只是提出一個(gè)思路,大家可以更深入的進(jìn)行討論。 接下來是個(gè)人對(duì)于天書的一些見解,單鬼道的話走的是半輸出半輔助,冥燈的收益不高,建議大家點(diǎn)黃泉。 主動(dòng)技能方面,雖然三天隊(duì)的鬼道點(diǎn)的是幽墟,但單鬼道不好疊離魂?duì)顟B(tài),效果實(shí)在堪憂,所以還是建議單鬼道點(diǎn)出判官,會(huì)更加泛用。除非隊(duì)伍在戰(zhàn)斗中經(jīng)常就差那么點(diǎn)傷害,那就另說。 目前觀察下來,單鬼道在多輔助陣容中可承擔(dān)群體降防、緊急救人、卡速守尸等功能性較強(qiáng)的作用。 由此也可以預(yù)見,單鬼道在多輔助隊(duì)伍中將能彌補(bǔ)隊(duì)伍傷害不足的問題,同時(shí)也不會(huì)太過影響救人的能力。 雙鬼道PVP解析 具體陣容分析 對(duì)于雙鬼道的分析,我自然是選擇了本屆唯一的雙鬼道隊(duì)伍——淳承°隊(duì)。 這一隊(duì)的雙鬼道頂替了雙青云的位置,但也不是雙輸出,而是一輸出一輔助。 天書方面輔助的鬼道點(diǎn)黃泉和判官,輸出點(diǎn)冥燈和幽墟。 加點(diǎn)方面輔助高敏但比奶慢,高血高耐半肉流;輸出尾速,高靈點(diǎn)但不需要全靈,體或耐看上去還是有個(gè)一兩點(diǎn)的。 首先從16強(qiáng)的對(duì)局來看看吧。淳承°隊(duì)在這場(chǎng)比賽中帶的是單法寶寶隊(duì),雙鬼道一個(gè)降防一個(gè)打傷害,清寵效果還真不差。 同時(shí)鬼道的降防是群體減益,如果波及到了其他可集火單位,后續(xù)物理也可以進(jìn)行單秒,不用像萬毒一樣每換一個(gè)目標(biāo)就來一次腐毒苔。 中期輔助隊(duì)友的話靠暗鴉祭靈,在拉鋸戰(zhàn)的時(shí)候非常好用,回血量是根據(jù)鬼道治療量來算的,但是不多,所以寶石方面大家也沒必要打治療石。 判官技能則可以在自身狀態(tài)良好的時(shí)候?yàn)殛?duì)友大幅加血,只要對(duì)方預(yù)判不到,沒去集火你,那就相當(dāng)于無消耗。 而且淳承°隊(duì)也給我們展示了高端的拉人連招,就是配速拉+南疆句芒+鬼道判官,直接將倒地的合歡抬到了滿血,一半的內(nèi)傷完全恢復(fù)。 而另一位鬼道只需要扔離魂咒輸出就可以了,小套路是后期雙鬼道一起疊離魂?duì)顟B(tài),然后用鎖魂奪魄或者幽墟來打爆發(fā)傷害。 不過要注意的是,前期壓力不算特別大時(shí),可以由輔助的鬼道去釋放鎖魂奪魄,結(jié)算輸出鬼道的離魂傷害。并且清寵階段屬于慢節(jié)奏的拉鋸戰(zhàn),輸出鬼道可以一直對(duì)寶寶使用離魂咒。 其實(shí)整場(chǎng)比賽下來雙鬼道最明顯的優(yōu)勢(shì)就是持續(xù)降防,高額抬血和快速清寵,在拉鋸戰(zhàn)方面堪比雙奶。 輸出鬼道操作起來比輔助鬼道要簡(jiǎn)單,基本就是全程離魂咒清寵,傷害也比較可觀; 輔助鬼道則要看準(zhǔn)攻守時(shí)機(jī),釋放怨靈附體或暗鴉祭靈,并且在有配速在場(chǎng)時(shí)拯救倒地隊(duì)友的話,后手判官用于加血收益會(huì)更高。 到了8強(qiáng)賽,雖然淳承°隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)依然是清寵,但是在中期對(duì)戰(zhàn)方多次召喚數(shù)個(gè)功能靈獸,淳承°隊(duì)的輸出鬼道就轉(zhuǎn)而對(duì)人物輸出。 離魂咒單次的傷害不算高,不過幾十個(gè)回合下來,離魂?duì)顟B(tài)的傷害累積就使得淳承°隊(duì)慢慢占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。最后對(duì)戰(zhàn)方靈獸全滅,占據(jù)單位優(yōu)勢(shì)的淳承°隊(duì)自然就獲得了勝利。 所以說,雙鬼道隊(duì)與雙奶隊(duì)其實(shí)有著異曲同工之妙,都是靠著長(zhǎng)時(shí)間的累積,多回合的運(yùn)營(yíng),清寵壓人,慢慢取得優(yōu)勢(shì),絕對(duì)不可冒進(jìn)。 不過在4強(qiáng)賽中,淳承°隊(duì)就有點(diǎn)慘了,幾乎是天崩開局,不過雙鬼道+南疆體系還是韌性十足,硬是拖到了38回合,如果準(zhǔn)備充分一點(diǎn),失誤少一點(diǎn),中途還是有翻盤機(jī)會(huì)的。 這一場(chǎng)比賽,淳承°隊(duì)主要輸在首發(fā)寶寶上,坦克寶寶帶多了,完全沒傷害,前4回合打了個(gè)6換1。 而且在陣法上,蛇蟠陣對(duì)于以法系傷害為主的隊(duì)伍還是非常克制的,雖然中期對(duì)方跳了龍飛陣,但是無懈又開始續(xù)了起來,淳承°隊(duì)這邊沒有四面楚歌,也沒有辦法破局。 雖然淳承°隊(duì)止步4強(qiáng),但他們用實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)和天下會(huì)武4強(qiáng)的成績(jī)告訴我們,雙鬼道在PVP中還是很有希望的,只是跟雙奶隊(duì)一樣,很看前期準(zhǔn)備和指揮的臨場(chǎng)應(yīng)變,是一個(gè)頗有門檻的陣容。 說回鬼道本身,除了離魂咒這一強(qiáng)力消耗技能,魂滅九幽可以看做是法系小蜈蚣,傷害高,擊殺附帶50%減療。 而最亮眼的技能當(dāng)屬判官了,高額的回血回內(nèi)傷,也是淳承°隊(duì)能持久續(xù)航的原因之一。 而在雙鬼道配合的情況下,先降防后離魂咒、群傷結(jié)算、魂滅結(jié)算都能打出較強(qiáng)的配合。 并且多離魂?duì)顟B(tài)下的幽墟也有可觀的傷害和群體治療。 多鬼道的打法非常多變,除了功能性以外,進(jìn)攻端和防御端兩方面也都有著較強(qiáng)的表現(xiàn),是賽場(chǎng)上的多面手,玩得靈活很容易讓人捉摸不透。 總結(jié) 目前鬼道門派在PVP中的打法多變,相信各個(gè)隊(duì)伍都在摸索,并且目前各隊(duì)伍鬼道門派的配裝、合適的靈獸組合也在調(diào)整中,期待未來有大神能夠研究出更完善的套路~ 總之鬼道作為新門派,還是需要大家多加熟練的。 畢竟鬼道才放出幾天就能有如此成績(jī),不知道在未來還會(huì)有哪些大佬挖掘出更厲害的套路,老喵我可是相當(dāng)期待呢!希望在之后的PVP賽事中鬼道能大放異彩! 更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注葉子豬夢(mèng)幻新誅仙官方合作專區(qū)。 |
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