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逆水寒:沒想到吧?酒桌上閑聊提到的那些問題策劃都拿小本記下了

  江湖不只有眼前的恩怨,還有劍和遠方。《逆水寒》九月狂歡主題資料片,馬上就要和大家見面了!

  9月1日 · 重慶

  而這面貼滿小紙條的吐槽墻,也成功飛越了一千六百多公里的距離,從霧隱山城來到了西子湖畔,正式入駐《逆水寒》項目組辦公室!在不久的將來,吐槽墻也將被原封不動地印制成小臺歷,發到每一位逆水寒策劃的工位上!

  9月3日 · 杭州

  謝謝每位玩家對會呼吸的江湖提出的建議,無論大事小事,我們都一定會全力以赴,在游戲中變成實事!

  那么大家在交流會上究竟提出了什么問題呢?策劃們又會給出什么樣的回答呢?

  逆小寒旁聽了整場之后,為大家搜集整理了近40條問題,今天就趁熱打鐵舉辦一場“共創江湖”專場答疑,把所有答案一次性揭曉!

  No.1 刀劍如夢-軟糯小可愛

  問題/建議:三稀有開無極有沒有保底一說啊,我們大佬開無極把我們區的狗糧都買光了;他就轉職后,用其他狗糧繼續做,請問轉職會不會清零開孔的保底次數呢?

  策劃現場反饋:

  1、有保底,但具體的數字比較高,周四(9月5日)更新后會對于這方面的保底做一些優化調整,降低保底次數。

  2、轉職-保底次數是否會清除問題,回來已確認:

  1)轉職后不會發生變化的裝備(腰帶、手套、鞋子) ,保底次數會保留,不會被清除。

  2)轉職后發生變化的裝備(比如衣服等護甲類型發生了變化或是武器首飾),保底次數會被清除。

  No.2 帝都風云-雙雙大豬頭

  問題/建議:目前做武器,以神相武器為例,大家都會做高基礎,但攻速范圍收益不高,這個有想辦法優化嗎?

  策劃現場反饋:

  高攻速和高范圍的收益其實也很不錯。特別是高范圍,在幫會聯賽中作用明顯。高攻速對于一些比較吃攻速的流派和玩家偏好來說,也很有用。

  現在已經有一波“三項之力”的小流行趨勢了,但高攻速、高范圍、高基礎的“三項之力”在評分上確實相較高基礎套裝要低一些,我們目前也在考慮和討論這個問題。

  No.3 天下無雙-傾゛仇大婉

  問題/建議:現在裝備的評分,像抗性,評分很高,但是其實沒什么用,但做的稀有詞條評分也應該要增加,因為也付出了很多時間和金錢打造,希望評分增加!

  策劃現場反饋:

  1、我們已經提升了各稀有詞條的評分,本周四還將提升一些“納敏”詞條的評分。

  2、我們也在制作一個新的系統,會基于身上稀有詞條來激活套裝效果(當然,還會有許多其他的套裝效果,讓無稀有詞條的同門也可以自由選擇),會讓稀有詞條進一步具備實質的收益和評分。

  No.4 千古風流-噩夢

  問題/建議:之后一鍵重鍛把6孔雙稀有的防具,做成6孔三稀有的裝備,這樣是否可以實現呢?

  策劃現場反饋:

  使用即將出的詞條替換功能可以,但是消耗會比較高(會低于重做一個完整的裝備,但會高于單上這個詞條的消耗),10月底之前會出這項功能。

  No.5 千古風流玩家,以大當家噩夢為首

  問題/建議/訴求:防具上稀有詞條的收益太低了。人家的裝備只做內外功氣盾和所有氣盾,一個稀有沒有,他打我比我打他都疼。

  策劃現場反饋:

  這個就是我們要做的事情:

  一是我們用一鍵洗數值功能,不但讓洗數值的過程更加簡便一些,更是大幅度地降低了洗帶“會掉”的稀有詞條(如果固防、益氣等)的數值的消耗,這樣高孔帶稀有裝備的數值會更容易洗上去;

  二是我們也在制作一個新的系統,會基于身上稀有詞條來激活套裝效果(當然,還會有許多其他的套裝效果,讓無稀有詞條的同門也可以自由選擇),會讓稀有詞條進一步具備實質的收益和評分。

  No.6 天下無雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:現在做裝備,如果詞條有進階過,就無法用吸海垂虹吸出,十分不方便而且也浪費了稀有,希望可以出一個可以吸出進階詞條的吸海垂虹。

  策劃現場反饋:

  回去會跟吸海垂虹負責的策劃商量一下、

  最終結論:這個功能可以支持一下。

  No.7 天下無雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:打孔威望上限3000每周太少了,希望可以增加上限或者出一個打孔威望找回。

  策劃現場反饋:

  收到建議,回去考慮一下有沒有比較好的方式來提升打孔威望上限。

  No.1 一蓑煙雨-成都彭于晏

  問題/建議:神相的急曲完全沒有用,后續急曲是準備往PVP方面還是PVE方向改?

  策劃現場反饋:

  我們有計劃把大多數沒有用的技能改成有用的技能。就拿上一波的神相改動來說,之前使用頻率較低的飛羽空蟬跟劍膽琴心改動后在玩家中的使用比例就變高了。這類改動要慢慢來,神相的武器技能是非常緊張的,羽碎綁定高山流水,三火,然后你就沒有任何其他選擇搭配。大多數技能我們都會讓在特定的地方有用,如果PVP不好用的話會考慮在PVE有用。

  急曲是個比較酷炫、帥氣的技能,我們也很喜歡。其優點是:在PVP時,配合關山月的浮空效果,可以進行浮空追擊,會是一個比較有用的連招;PVE時有較高的AOE傷害。但缺陷是有一個較長的收招后搖。

  我們會綜合考慮一下優化方案。

  No.2 一蓑煙雨-成都彭于晏

  問題/建議:神相的風墻感覺沒有擋住什么傷害,灰燼冰河能凍住多少人?

  策劃現場反饋:

  風墻的技能格擋是固定只有五次的,這5次的子彈全擋住是比較強的。感覺沒怎么擋得住應該是打架時人太多了,很快就擋滿了。灰燼冰河能冰凍20-30個為上限,沒凍住的話是因為打到霸體上,霸體這個是凍不住的。

  No.3 帝都風云-冰冰大寶器

  問題/建議:素心可不可以多加兩個技能,技能太少了。

  策劃現場反饋:

  很多奶媽抱怨技能太多按不過來,素心其實是面向操作比較簡單的方向考慮的。素心形態下的解控其實已經有進行了更改,現在有更短的cd解控跟被動的蝶戀花,以及也有被動生效的惜春光環,所以暫時不考慮增加素心狀態下的技能。

  No.4 天下無雙-傾゛釣魚

  問題/建議:無敵公子加強了難度,有沒有考慮增加它的產出,比如說轎子,提高下獎勵。現在收益完全不成正比。

  策劃現場反饋:

  我們會在未來一個月內調整無敵公子的難度,會放寬破盾機制。獎勵的話,因為我本身我也在玩,逆水寒現在的團本整體來說比較少,我們會在近期增加團本等周常的獎勵。之后的話會考慮一個比較通用的整合方式,假設緝影令來換自己想要的時裝或者是轎子,大概昆侖墟下個月會有新的時裝。我們會爭取增大一些關于碎片的投放。

  No.5 一蓑煙雨-一葉翩舟驚鴻

  問題/建議/訴求:新副本是什么形式的?還有龍吟打boss經常穿模的問題什么時候能解決?

  策劃現場反饋:

  新副本是以周本的方式,6人組隊進行挑戰,每周打2~3個副本(非最終設定),不同周要打的副本會進行輪換變化。感覺上會比較像“副本連續劇”的感覺,內容也很豐富,可以期待一下~

  我們優化了所有職業穿模,但保留了龍吟的驚雷百分百穿模的設定。 “一劍驚雷流”是龍吟在副本中的一種高難度但高收益的打法,這個對于龍吟玩家是一種榮耀,所以這個不會進行輕易改動。

  No.6 紫禁-怡寧、一葉翩舟驚鴻等玩家

  問題/建議:可以透露一下玄機是什么樣的職業嗎?

  策劃現場反饋:

  玄機是一個男女都有的遠程外功職業,和無情的武功會有比較大的淵源。作為白帝城的一員,也精通“諸葛武侯”所遺留的【機關機括】和【奇門遁甲】之術。

  我們為玄機設計了一個非常酷且目前游戲中從未見過的特殊武器!同時,玄機在戰斗中(甚至施展輕功時),其武器也可以根據不同情況,進行【機括變形】,變為適合不同風格的武器外觀和戰斗風格。快速靈動、遠距離蓄力一擊等等都可以實現。

  既然和無情的武功有較大淵源,玄機自然也是一個輕功很好的流派,其武器甚至可以變形為一個形態,像一個展開的機關翅膀,幫助玄機可以在天空中快速滑翔一段距離,于是玄機會具備一些與空中作戰相關的戰斗特性。

  No.1 劍膽琴心-心有猛虎

  問題/建議:裝備上,目前會心詞條的收益比較低,作用不大,希望可以優化。

  策劃現場反饋:

  會心是個后期屬性,隨著等級提升,收益會越來越高。

  No.2 龍騰四海-天誅閻羅煞゛

  問題/建議:服務器等級達到80級后,玩家可點的技能等級就超過31級了。技能等級低的小號想要追進度花的錢比較多,能否給小號一個追趕進度的優惠。

  策劃現場反饋:

  針對低等級點技能會有相關的優化,會在近期投放。

  No.3 天下無雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:攻速面板那邊有一個“人物屬性自由調整”,為什么現在還沒有推出?

  策劃現場反饋:

  在之前我們進行過測試,如果大家點了全加攻擊,會出現攻防屬性非常不平衡的狀況。我們正在準備一個新的也更加合適的方式,讓調整加點功能重新開放。

  No.4 天下無雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:希望出幫貢補領,可以彌補晚進入游戲的點修差距,如情義令可以增加投放,或者是跑商商票補領,也可以提高價格,但就是希望可以增加幫貢投放。

  策劃現場反饋:

  我們會認真的進行考慮,會為離開了江湖一段時間又回來的同門,提供一些方式,來補領一部分缺失的幫貢。

  No.1 天下無雙-南湘

  問題/建議:能否讓玩家參與時裝的設計?

  策劃現場反饋:

  我們會更多地開展一些時裝設計的活動,其中優秀的作品會考慮被制作成游戲內時裝。

  問題/建議:能不能把一些現有npc的衣服上架游戲商城?

  策劃現場反饋:

  我們后續會考慮把一些NPC的衣服上架,但直接把NPC服裝在商城中出售又顯得不太有誠意,我們會在NPC服裝的基礎上增加一些新的設計,保證會比原版更好看的~

  這一期投票出來的NPCcos時裝正在緊張調整中,很快將與大家見面。我們會將NPCCos計劃繼續下去。

  問題/建議:穿時裝能否不改變角色體型?

  策劃現場反饋:

  這個是程序那邊的設置問題,后續對這個問題進行優化。

  No.2 天下無雙-藍小嬰嬰

  問題/建議:女裝能不能不要再做大擺裙了,審美疲勞了

  策劃現場反饋:

  后續不會了,之前是我們排期有些問題。

  問題/建議:什么時候改星空時裝袖子的白紗?還有領口肩尾能不能不要雷同了!

  策劃現場反饋:

  我們會考慮增加拆卸時裝袖子的功能,也會加入更多樣化的時裝設計。

  問題/建議:什么時候出馬尾?

  策劃現場反饋:

  后面會出的。

  No.3 千古風流-無人夢我與前塵

  問題/建議:為什么捏臉不能全職業通用啊?很多好看的捏臉不能用很難受啊!

  策劃現場反饋:

  由于各個流派面部骨骼上有差別,例如龍吟神相血河的臉比較英氣,素問九零的臉就比較嬌小可愛,但我們已經安排技術在推進捏臉通用這塊內容了。

  問題/建議:長發老是會和背飾沖突,穿模很容易出現啊。

  策劃現場反饋:

  這個是技術上的問題,已經在想辦法優化了。

  問題/建議:出了發型染色劑,那么我們以前買了金發、白發的怎么辦?

  策劃現場反饋:

  我們會慎重考慮投放機制,不會讓之前擁有金發白發玩家失望的。

  No.4 武林天驕-唐三

  問題/建議:什么時候出時裝染色?

  策劃現場反饋:

  我們后續會考慮制作。

  問題/建議:時裝可以分拆部位。玩家可以更自由搭配外觀。

  策劃現場反饋:

  我們已經在做這個功能了,但因為回溯之前時裝的拆分工作量極其龐大,未來新出的時裝會先具有拆分功能,同時在慢慢補齊之前時裝的拆分。

  No.5 龍騰萬海-天誅閻羅煞

  問題/建議:男90的新流派時裝能不能把假腹肌刪掉?騷了這么久了審美疲勞了。

  策劃現場反饋:

  男九靈的第四套流派時裝,我們會讓他更端莊一點。

  問題/建議:鞋子能否不設計拖鞋?

  策劃現場反饋:

  現在很多鞋子已經都不是拖鞋了,后續我們還會設計更多種類的鞋子。

  No.1 夢鑾

  問題/建議/訴求:在剛開服不久,有個刑部大牢劫獄,寫著盡請期待,但現在也還沒有開,這個玩法是不出了嗎?

  策劃現場反饋:

  其實在去年就已經有做好,只是無法通過審核,近段時間可能也暫時不會出,到時候看審核的情況。

  問題/建議:荒野求生玩法能否屏蔽幫派和ID?

  策劃現場反饋:

  荒野求生-風暴來襲中可以實現。

  No.1 紫禁之巔-江雪

  問題/建議:月下幽影奇遇。

  這個奇遇,經過我和大量玩家的實測,這個奇遇是和主線第十五回開頭遇見白發神秘人有密切關系的。因為主線選擇問題,導致玩家徹底失去一個30點奇緣點的大吉奇遇,這是不合理的。

  建議:第一種方法:修改一下主線相關設定,讓主線不影響奇遇觸發。

  第二種方法:完全仿照修改后的春山笑的觸發方式,添置一個夢回·月下幽影的道具,使用道具觸發。補全奇遇黨的遺憾。

  策劃現場反饋:

  我們后續會做一個夢回功能,讓錯過的玩家可以體驗。

  問題/建議:奇緣點數的獎勵問題。

  大家都知道,我們奇遇系統最近出了新的點數獎勵。250點的背飾和1500點的稱號獎勵 我們玩家都很滿意。但是1650點的奇遇獎勵,屬性獎勵100點氣血。說白了。對于現階段大部分玩家邁進80級的情況下,真的不夠看。而且氣血屬性不計入評分加成。建議酌情修改一下獎勵。給奇遇黨,休閑黨一點動力。最好是根骨之類的能加成基礎評分的獎勵。

  策劃現場反饋:

  復查了一下,奇遇給的氣血屬性確實不計入基礎評分,我們將修復這個問題。同時,我們也會借此機會,梳理一下各職業的基礎評分計算規則,解決一些之前遺留的問題如不同職業的評分會有小差異等問題。

  奇遇的獎勵非常綜合,包括外觀、趣味技能和玩具、實用技能、屬性、稱號等各個維度的獎勵,后續我們也會優化獎勵規劃,階梯型加強奇遇獎勵。

  問題/建議:何物千金難買以及何物妙手難得NPC的刷新問題。以下簡稱小販和捕快。

  這兩個奇遇,觸發NPC坐標在同一位置。正常情況下是凌晨6點刷新,每24小時刷新一次。現在的問題是,假設現在是6點剛過,6點前的NPC女捕快變成了大食國小販。然后我去接取小販的任務,做完這個任務,最后交任務。你就會發現,小販在你完成任務的一瞬間,又變成了捕快。造成接下來24小時內,玩家無法做何物千金難買這個奇遇。

  策劃現場反饋:

  應該是bug,會記下來會記下來并進行查驗修復。

  問題/建議:69級卡級玩家的劇情體驗問題。

  前段時間,官方提出,69級的卡級玩家能夠體驗新劇情,了解劇情發展。那是不是能夠讓69級玩家就能見到見秋島的燕無歸和花將離?能夠讓卡級玩家正常攻略NPC。

  另外有一點,前幾天8/29日更新的新奇遇,女號專屬奇遇 瓷情的觸發奇遇需要用到的道具“瓷情”需要角色完成70級以上才能做的62回磁州主線才可獲得。那么我想到一個問題,想要不影響69級卡級玩家的休閑體驗的話,這個任務對69級玩家的觸發機制需要制定一個規則出來。希望到時候官方能有解決辦法,能讓69級的玩家能夠體驗所有的奇遇以及休閑玩法。既然說到鼓勵卡級,就要全面兼容。

  策劃現場反饋:

  這個請放心,既然69卡級能做后面的主線劇情,自然也就能得到后面主線的任務道具。我們后面也會針對性做一些工作,以保證卡級玩家也能接觸到更多的高階奇遇、探索、支線等。

  問題/建議:希望出更多的可攻略NPC。

  建議人選有:顧惜朝,戚少商,息紅淚,雷純。

  策劃現場反饋:

  一定會出更多的!這個請放心。

  No.1 夢鑾

  問題/建議/訴求:國庫的盒子,如果服務器是超級大服,可增加一些嗎,每次上線都被開完了。

  策劃現場反饋:

  可以,我們根據人數也動態調整一下。

  No.2 天下無雙-嘮叨

  問題/建議/訴求:之前有次威望bug,我補領的都用掉了,結果我現在欠了6w的威望要還,這其實對我們來說游戲體驗很不好,因為之前我們也不知道有異常,補領缺的就用掉了。

  策劃現場反饋:

  這個欠的是威望補領的補領次數,本身威望不會受到影響也不會欠。

  No.3 傾゛仇大婉、夢鑾

  問題/建議/訴求:轉職是否可以出那種花費元寶什么的,多轉幾件裝備。

  策劃現場反饋:

  這個是可以做一下的。

  No.4 天下無雙-傾゛仇大婉

  問題/建議/訴求:現在逆水寒買號,客服是跟著賬號的,但如果有買號的實力,就有后續投入的能力,因此希望客服可以跟著角色走。

  策劃現場反饋:

  客服團隊這部分我們可以考慮一下,比如在藏寶閣賣角色的時候,增加勾選是否帶客服的選項。

  No.5 帝都風云-冰冰大寶器

  問題/建議/訴求:游戲玩法太多,需要適當減負!

  策劃現場反饋:

  這是我們的一項工作重點,我們會采取:增加更多的輪換、更多獎勵共上限、縮短優化一些特別繁瑣耗時的玩法以降低緊迫感等方式,實現玩法內容增加,獎勵增加,玩法自由隨心選擇,肝度降低!

  No.6 現場玩家齊聲發問

  問題:何時開放轉性??

  策劃現場反饋:

  轉性除了工作量很大,涉及了很多底層的工作,還有一些比較困難的問題,比如男女時裝的不同,也比如男女劇情、成就和NPC交互上也有很多不同。

  考慮到大家這么多的反饋數量,我們會綜合玩家意見的數量重新安排制作優先期。

  No.7 現場玩家齊聲發問

  問題:何時開放同性結婚??

  策劃現場反饋:

  主要還是無法通過審核,目前還不會開放。

  傾聽玩家的心聲,我們是認真的。歡迎大家繼續給我們提出寶貴意見,和《逆水寒》一起成長!我們后續也將把“共創江湖”交流會繼續辦下去,不斷點亮更多的城市,和大家成為無話不談的朋友!

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