利用游戲懷舊情懷圈錢?炒冷飯不如拿出誠意
武林新老玩家進群領福利,一起沖級,馬上加入武林群俠傳(重置版)交流群1102149772。 “賣情懷”本身,實在是游戲界至今為止最“雞賊”的概念。 皆因“情懷”本身,乃是記憶。而對于所有人而言,“記憶”本身是可以美化的——具體到游戲,就是從畫面到體驗,一切都會自帶了“情懷”這個濾鏡。這也使得銷售情懷本身,看似成為了一個一本萬利的玩法。 但這也不是廠商們把那些幾乎無任何改動卻美其名曰“重置”、“懷舊服”的老作品借尸還魂的理由。可惜的是,這種不換藥,甚至連湯都懶得換的玩法,才是現在端游業界的主流。 服務器大排長隊,各種穿墻BUG,游戲玩法還是乏味的老一套...這種將老版本的遺留問題,也原封不動“重置”過來的奇葩現象,實在是層出不窮。雖然商業社會為了獲得盈利可以各顯神通,但這種毫無誠意純粹在炒冷飯的做法,卻是令人極為氣憤。 是的,誠意,其實對真正熱愛一款游戲的玩家而言,并不會要求他們的“老朋友”有多少驚人的創新,有多少玩法的突破,但他們最在乎的,是你“在乎”他們。而在那些打著“懷舊服”的旗號實際半點誠意都沒有的游戲身上,你能有什么體驗呢?抱歉,實在想不到有浪費時間的理由。 所以在筆者看來優秀的“情懷”,必須要有“誠意”伴隨。而本人恰逢在《武林群俠傳》這樣一個經典硬派武俠網游上看到了這點——從單機版到504再到如今的畫面重置版,歷經12年發展卻仍能推陳出新,積極做出畫面及玩法的重大突破,而這也是《武林群俠傳》這個游戲一直所堅持的東西。 重生,但不只于重生 說起《武林群俠傳》,知道的人或許都已經有點暴露年齡的嫌疑了。 畢竟這已經是一個長達12年的游戲了。在那會兒,端游還占據著業界大半壁江山,所有人玩游戲,第一個想到的就是在網吧昏暗的燈光下,點著鼠標的場景——而不是如今在奶茶店里搓手機。 但這個12年的經典游戲,許多玩過的人,都很難忘記第一次進入游戲序章劇情時的震撼:現代學生主角的穿越,與“自己”超越時空的會面,四大門派與玄劍門的紛爭,元末明初的亂世,絕世秘籍的爭奪...直到今天,許多玩家仍然樂此不疲地去提醒官方,要讓《武林群俠傳》龐大而又精彩的劇情一直延續下去。 而當這次《武林群俠傳》以畫面重置版的全新面貌重回筆者視野時,我卻驚訝地發現一個事實:這實際上也是一個俠義江湖的“新版本”! 是的,你沒看錯,《武林群俠傳》畫面重置版并非是所謂的“懷舊服”或者是“高清版”,而是增加了新要素、新系統、新玩法的新版本!首先作為一個12年的老網游,能堅持延續到現在已經是一個難能可貴的事情,在運營之外,它竟然還有能力,對自己進行再一次進化與突破,這或許就是一個經典武俠網游的底氣。 但讓筆者最在意的,其實是這個行為本身,背后所代表的意義:這相當于一個老游戲愿意押注自己12年來的心血,在保留自己精華的同時還要改頭換面,以一個全新的面貌見人。這背后所需要的勇氣與所要面對的困難,可想而知。而《武林群俠傳》,依然選擇了這條路,這無疑代表了他們對于自身游戲運營與開發實力的絕對自信。 不過呢,游戲還是需要玩的,那畫面重置版的實際游戲體驗如何,可能才是所有人最關心的。實際上從正式進入游戲那一刻起,你就能感受到,《武林群俠傳》的全新再生。 一草一木,不平凡的是細節 可曾記得,在2008年,那個你夢開始的地方:從俠義鎮到主城大都,再走過山林峽地、千山谷嶺等各個級別的練功地圖,最后走到溫泉谷……這一段武俠江湖之旅,既有茫茫江湖的恢宏壯闊,也有武學境界的重重突破,更有大家的成長印記。 對于老玩家來說,相信在進入畫面重置版的一霎那,會被這既熟悉卻又變得更加美好的江湖所震撼!大至3D建模,小至UI界面按鈕,其實都能感覺到整個武林大幅提升的細膩真實。 行走在新江湖之間,熟悉的武學技能一一展現:從初始的刀劍、槍棍、拳爪、最初之地,到三十六武功技能的領略修煉,內外兼修,自成一派,在與各路豪俠的刀光劍影之中,仿佛重新回到真正的武林江湖,親歷習武之人波瀾壯闊的冒險之旅。 不過對于筆者來說,《武林群俠傳》的這次重置的最大亮點,其實在于操作本身:是的,游戲終于可以以WSAD自由移動了!在老版《武林群俠傳》里,只能用鼠標移動這一點雖然是照顧了許多老派網游玩家,但也遭到了部分詬病。而在《武林群俠傳》畫面重置版里,我們終于可以不再需要“站樁”打怪,風騷走位、閃轉騰挪,不再是專屬于高玩的技巧。 不要小看這種改動,這類本質上屬于底層改動的內容,對于一個12年的老游戲來說,背后可能是大刀闊斧的修改。天知道為了“調教”自由移動的細節,程序員掉了多少頭發。而這在本人看來,就是誠意。 當然了,原汁原味的老版鼠標移動依然保留,《武林群俠傳》畫面重置版很舒適地將這兩者同時結合到了一起,足以同時滿足懷舊派與嘗鮮派的需求。 但隨著游戲游玩的深入,我卻發現《武林群俠傳》畫面重置版的誠意遠不止于此——難以想象,一個12年的老游戲,還有如此的進取之心。 老而彌堅的“硬派武夫” 如果問《武林群俠傳》的老玩家,對這游戲的回憶是什么,可能會有許多的答案:可能是“電影化副本”帶來的震撼;可能是一個描寫入木三分的NPC角色;也有可能是跟聯會兄弟姐妹們排隊幫戰的時光... 當然還有老“50人”們津津樂道的“硬派武林”了:無論是城內PK約戰還是野外紅名互殺,都是當年“硬碰硬”互動的一大特色。早在501時,甚至還有毒龍大神一人屠城的終極壯舉,如何不讓人熱血沸騰? 在這次《武林群俠傳》畫面重置版里,恐怕各位腦海的回憶錄上,還會加上不少的“新照片”——如果要我給這個重置新版定義一個關鍵詞,那就是“與時俱進”。 比如說,“吃雞”——是的,大家現在都很熟悉這個概念,當然了,畫面重置版中自然不會照葫蘆畫瓢。這個被稱為“最終幸存者”的新系統,將會以30人為單位,將各位丟入一個封閉的“弱肉強食”戰場上決斗——勝者,只能有一個。當初那些熱愛“硬碰硬”約戰的俠客們,恭喜你們,有了一個勝者為王的最佳機會。 有PVP玩法,自然也有PVE玩法。《武林群俠傳》畫面重置版這次將一個非常經典的網游概念,重新在2020年再演繹:世界BOSS,終于登場了。強大力量的“魔王”級敵人就在各大世界地圖上游蕩,其力量自然毋庸置疑,但更可怕的可能是躲在你背后的競爭對手。與人斗其樂無窮,并且高風險自然也有令人瘋狂的回報。 如果說上面兩個,算是這個12年老游戲所煥發的新活力,那么筆者認為新的“善緣”系統,可能算是老玩家們重溫舊夢的一個很好的方式:還記得當年大佬們帶你刷的副本么? 一個江湖,最珍貴的東西正是人與人之間的聯系。如今,可能你來做當年那個“大佬”了:用互助模式進行副本通關,所獲得的“善緣”。除了兌換強力的裝備與功法外,還有一個可成長屬性的養成稱號——哪怕拋開實際的獎勵不說,人在江湖,廣交善緣怎會少得了? 在筆者看來,畫面重置版本下的《武林群俠傳》,就像一個老而彌堅的硬派武夫,也像歌詞所說的那位曾經的少年。在2020年這個端游已然式微的年頭,能夠讓自己跟上時代的步伐,比起某些只會吃老本的“懷舊游戲”,本就是一個值得尊敬的存在——廉頗老矣,尚能飯否?《武林群俠傳》畫面重置版給出了自己的答案。 寫在最后:硬核江湖的“再出發” 事實上,《武林群俠傳》能寫的東西,自然遠不止這些。 無論是有血有肉的NPC,元末明初背景下波瀾壯闊的主線故事,副本里驚心動魄的電影式演出,都讓這個“最像單機的武俠網游”,在許多劇情黨心中念念不忘。 更不用說其中小至玩家們“硬碰硬”熱血對戰,大至改變勢力格局的聯會攻城,這個游戲的PVP歷史,單獨拎出來,甚至不遜色于游戲本身的故事。玩家們12年間的聯會兄弟情,到現今也仍不褪色。 但筆者更希望寫一些更“向前看”的東西——任何事物,都不能只抱著回憶不放。否則這又跟那些只懂得販賣“情懷”,毫無誠意的游戲有什么區別呢?筆者更愿意,將畫面重置這個版本定義為《武林群俠傳》本身賭上了其12年的經典延續,在這個新世代“再出發”的新嘗試。 這個“嘗試”在如今情懷泛濫的時代,顯得有那么點格格不入,但或許,這樣的東西,才真正配得上“誠意”二字。 所以各位“老江湖”們,你們愿意重新跟《武林群俠傳》畫面重置版一起,再度出發么?新的江湖風景,就在不遠處。 |
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