永劫無間:對(duì)新版更新后平衡性方面的總結(jié)
先表身份:?jiǎn)闻陪K金4胡桃干架玩家,簡(jiǎn)單聊聊這次更新后的一些個(gè)人看法。 1、胡桃加強(qiáng): 昨天更新后用胡桃快上了100分,胡桃比較致命的F硬直問題更新后解決了,跳F極其流暢,讓F變成了可以在戰(zhàn)斗中使用的技能,更新前那F的硬直都?jí)蚰闼纼纱瘟耍?0米線的長(zhǎng)度也能在劣勢(shì)的時(shí)候保障逃生了,v的減傷時(shí)間增加,也不會(huì)出現(xiàn)之前放大也救不回來的情況了。之后就祈禱官方能把F釋放判定問題解決一下...經(jīng)常跳F會(huì)出現(xiàn)“選取位置無法釋放”的情況,還有就是三排時(shí)F對(duì)隊(duì)友釋放的檢測(cè)范圍加大點(diǎn),隊(duì)友殘血的時(shí)候身邊突然多了把傘,這不尷尬么。 2、火男加強(qiáng): 個(gè)人并不用火男,也沒有對(duì)更新后的火男進(jìn)行過測(cè)試,但是從昨天鉑金分段的單排來看,火男的使用量明顯上去了。 3、和尚削弱: 和尚削弱了F2的振刀金鐘罩,簡(jiǎn)單來說就是如果別人原地蓄力騙出你的振刀金鐘罩后可以在你后搖的藍(lán)霸體時(shí)間內(nèi)揍飛和尚了,不過昨天和朋友測(cè)試了一晚上,發(fā)現(xiàn)這個(gè)藍(lán)霸體時(shí)間非常短,差不多也就5幀左右的時(shí)間,要穩(wěn)定確反需要有一定的練習(xí)和提前準(zhǔn)備,金鐘罩的反打能力沒有削弱,依然是彈到輕擊能穩(wěn)定反打一套。大招算是調(diào)制了一下機(jī)制吧順便優(yōu)化了一下釋放判定,整體影響沒有特別大。總的來說,從昨天單排的選取率來看依然是T0。 4、迦南加強(qiáng) 更難抓了...不過胡桃玩家表示迦南要跑,本來也抓不到就是了。 5、沙男 沙男大招砍得有點(diǎn)傷,現(xiàn)在走出邊緣的速度感覺比削弱前快了兩倍,不過戰(zhàn)略意義還是在的,總體來說三排選取率應(yīng)該會(huì)下降點(diǎn),但應(yīng)該不會(huì)降太多。 6、寧紅夜 沒去測(cè)...朋友里也沒會(huì)玩寧紅夜的...不過從昨天單排的選取率來看似乎依然沒什么動(dòng)靜。 7、闊刀加強(qiáng): 加強(qiáng)了靈活性,并把在藍(lán)光霸體被輕攻擊打中后能進(jìn)入磐石架勢(shì)了,霸主魂玉變成紫色,喜歡闊刀的拿到霸主后可以考慮優(yōu)先玩闊刀...不過昨天測(cè)試了一天下來感覺并沒有特別強(qiáng),用好依然需要一定練習(xí)和熟練度。 8、降低了所有武器的空左傷害 沒有特別去看傷害數(shù)字,體感是削弱了30%左右的傷害,提高了點(diǎn)打架時(shí)的容錯(cuò)率,該練的連招還時(shí)要練的。 9、長(zhǎng)劍 比較不痛不癢的加強(qiáng),本來長(zhǎng)劍第二下縱擊用的就不多,正常長(zhǎng)劍連招都不帶這一下。 10、長(zhǎng)槍 削弱了點(diǎn)傷害,有點(diǎn)影響但是完全不致命,長(zhǎng)槍的范圍,機(jī)動(dòng)性依然沒有動(dòng),依然是T0武器。 11、五眼銃 依然是狗都不用的武器,只加強(qiáng)了魂玉,武器自身的毛病一個(gè)都沒改。 12、火炮 降低了火龍炮的傷害...但是金魂玉...額,首先你得開得到是吧。 13、效果魂玉 移除了護(hù)頭系列魂玉,好事...加強(qiáng)了遠(yuǎn)抗類魂玉的效果,三排前鋒現(xiàn)在可以考慮三近三遠(yuǎn)了,單排遇到紫遠(yuǎn)抗也可以拿一個(gè)。 14、多個(gè)飛索不會(huì)造成連續(xù)硬直 起碼三排落單被仨人人追不會(huì)那么絕望了。 15、壁擊 老實(shí)說這玩意兒我單排到鉑金4都沒見人用過。 16、蜂窩 打了一晚上都沒見到過這玩意兒,感覺暫時(shí)沒有對(duì)單排鉑金分段猴山的現(xiàn)象有很好的治理效果。 總結(jié)一下,感覺這次平衡官方采取了非常保守的態(tài)度,不知道是人手不夠還是故意采取的這種平衡策略,幾乎沒有對(duì)現(xiàn)有的環(huán)境造成什么太大的影響,版本答案依然是和尚+長(zhǎng)槍,唯獨(dú)需要注意的是火男的強(qiáng)勢(shì)崛起,同時(shí)胡桃茍圈的不健康玩法也沒有做改動(dòng),只是單純加強(qiáng)了點(diǎn)胡桃的對(duì)拼能力。武器方面的改動(dòng)則更加保守,甚至五眼銃也只加強(qiáng)了魂玉。這算是7月8日開服以后的第一次比較大的平衡更新,如果繼續(xù)以這種頻率進(jìn)行小幅度的保守更新其實(shí)很難維持游戲的新鮮感...建議可以適當(dāng)拉長(zhǎng)更新周期,把更新內(nèi)容擴(kuò)大,平衡改動(dòng)得更激進(jìn)一點(diǎn),再通過熱補(bǔ)丁來微調(diào)小平衡,學(xué)lol那樣。 PS:闊刀新皮膚好看是真的好看,闊刀難用也是真的難用。 更多永劫無間內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注葉子豬永劫無間官方合作專區(qū)。 |
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