永劫無間:武俠與喪尸的結合 新模式登場?
距離上一次永劫無間steam平臺為期三天的全球開放測試已經過去了整整一個月的時間,在這個月里面,不管是在群里也好,貼吧社區也罷,玩家們的熱度依然很高,都是在問永劫無間下一次什么時候測試?下次測試是不是就是公測了等消息。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 雖然玩家們都想快點與永劫無間再來個甜蜜的相遇,但是目前官方還沒有透露出steam最后一次測試的時間,只是說會在E3之后會開啟,而這次E3游戲展開啟是在6月中旬,所以大概的測試時間可能會安排在6月中旬或者是下旬的時候。大家可以關注一下葉子豬永劫無間專區,我們有消息會第一時間公布出來。 不過今天我并不是想跟大家說這些,而是我在官博上看到的一條消息,覺得很有意思,就簡單的分析一下,僅僅是個人看法。 昨天官方下午的時候發布了一條動態,說是在開發的過程中出現了喪尸事件,當事和尚已經被程序擊斃(修復),大家放心我們的開發依然順利。 ![]() 官方說修復了,但是我們都知道游戲中只有出現BUG的時候才會使用修復操作,一般游戲在開發初期會出現一些BUG不外乎是,穿墻了,人物卡住了這種反常的操作,很多玩家也知道什么樣的狀態是BUG,什么樣的狀態不是BUG,但是官方發的這個動圖完全就是西方喪尸片中喪尸行走的樣子,而且官方的字眼里也有喪尸這個字眼。 ![]() 顯然這就不是BUG了,也沒有什么BUG是這樣的。我覺得,官方之所以發出這個圖片,可能是想傳達出他們正在開發一種有喪尸元素的的游戲模式。武俠與喪尸?這種搭配可以說很新奇。目前主流的喪尸玩法都跟射擊有關,最出名的就是COD使命召喚推出的喪尸模式了,這個玩法是當你在一個出口比較多的房子里,要抵御數波來襲的僵尸攻擊,只要你撐到最后逃離,那么你就贏的了勝利,每一波喪尸都會不斷的增加難度和數量。 那么COD的喪尸模式為什么會這么受歡迎,我覺得有兩點,一點是當你開槍打只會往前沖又不會拿槍凸凸你的近戰生物時有一種莫名的爽快感,另一點則是四面八方洶涌而來的喪尸潮又能讓你高度專注,在你抵御前面的是喪尸時生怕在背后忽然出現一只咬你,雖然不會咬死你,但是在你的注意力放在前面時,背后的突襲總會讓你的精神高度緊張。這種刺激與緊張的雙重結合,會讓玩家有一種欲罷不能的感覺,小豬當時也是沉迷了好久的僵尸模式。 但是武俠和僵尸好像很難能讓人聯合起來,一個慢吞吞在地上行走的死尸,一個是會飛索能飛天遁地的俠客,這種模式應該怎么樣組成在一起呢?總不可能讓喪尸也會輕功吧,而且以官方發的這個動圖來看,也不像是移動很靈活的樣子,難道會是在某個沒有飛索或者是禁止飛索的地圖上來抵抗僵尸的圍城?當然前面的都只是我的猜測,要在永劫這個以近戰為主要競技對抗的游戲里,加入一個喪尸玩法,并且能夠讓玩家都喜歡這樣的難度并不小。 不過我們都知道,一款游戲如果想長期運營下去的話,游戲的玩法肯定不能單一,目前永劫無間只有單排和三排兩種玩法,后面肯定會加入各種各樣的游戲模式,多樣性的玩法能夠滿足不同玩家之間的需求,但是玩法的多樣性也是考驗開發者的一道難關,單純的照搬其他游戲模式并不可取,如何在借鑒其他玩法的同時開創出新玩法是開發者需要琢磨的。 以上也只是小豬我的個人簡單看法,大家就當看個樂就行,你覺得官方會不會出個喪尸模式呢?如果出了會以哪一種形式來體驗呢? 更多永劫無間信息,請關注葉子豬永劫無間官方合作專區。 |
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