《永劫無間》Steam Demo測試更新公告預覽
《永劫無間》steam demo測試在今天正式開啟,steam國服客戶端已經可以下載了,整體在14G左右,正式開服時間在下午的16點,如果還沒有下游戲的各位就趕緊了。今天除了國服會比外服搶先一天測試外,這次測試也對早前測試的數據做了一些修改和添加。下面讓我們來看看這次測試都更新了什么? 各位玩家好! 本次Steam不限號刪檔Demo測試將于北京時間2021年6月16日16:00(Steam國區提前開服)至2021年6月23日凌晨1:00進行。根據之前測試玩家們提出的反饋和建議,我們對進行了大量優化和迭代,并增添了全新的游戲內容。 請注意,本次Steam Demo測試版本并不代表公測版本內容,仍有大量新內容還在開發中,敬請期待! 運動性與場景交互優化: 1. 前跳(按住方向鍵+跳):觸發景物進行運動交互,例如:走壁,爬樹,抓梁,扒檐,翻窗。(前版本是只按跳,為了減少誤操作進行的優化) 2. 單跳(不按方向鍵,只按跳):在某些運動交互狀態下(墻壁,爬樹,扒檐)單跳,進行“后仰翻落”脫離該狀態。(前版本只能按C落下,為了降低操作難度進行的優化) 3. 上踏:扒檐狀態下按住方向鍵,直接踏上房檐。在上踏過程中松開方向鍵,能取消上踏回到扒檐。(前版本要按跳,為了降低操作頻次進行的優化) 4. 前探:蹲在樹頂,建筑邊緣按住方向鍵,會“前探”后下落,在前探過程中松開方向鍵,能取消落下回到蹲姿。(前版本要按跳,為了減少誤操作進行的優化) 5. 遠距交互:各種運動交互狀態下(墻壁,爬樹,扒檐),轉動視角配合“前跳”,可朝該方向延長交互距離,例如,爬墻時向上看,可以抓到原本平視時抓不到的更高的房檐 6. 取消垂吊在索梁下方的狀態,抓到索梁時自動上翻,按C脫離索梁。(為了減少操作負擔進行的優化) 7. 稍微降低了滑鏟的移動速度,增強了滑鏟時轉向能力;為連續滑鏟添加了全新的動作 飛索操作優化: 開啟飛索后,默認左右鍵皆為“自動瞄準”。您可在ESC\選項設置\游戲設置中,依照喜好把左鍵或右鍵調整成“準星瞄準”,使飛索不會自動跟蹤。(前版本要按右鍵才可自動瞄準,為了降低學習門檻進行的優化) 性能及網路相關優化 1. 優化了內存和顯存調度策略,使游戲運行幀率更平滑 2. 優化了磁盤資源加載策略,現在進行加載時會更加順暢 3. 優化了對高回報率鼠標的硬件支持,高幀率(大于60FPS)運行游戲時,攝像機移動更加平滑 4. 優化了游戲手柄支持 5. 更新NVIDIA DLSS庫,提升了游戲的渲染效率,同時可以獲得更好的游戲畫面效果表現。 6. 其他各種游戲效率和游戲畫質優化。 7. 優化了小隊展示界面的渲染效率,減少玩家在該界面的卡頓和掉幀 8. 調優了網絡,修正在網絡延時高以及網絡波動情況下的一些問題;同時,在網絡延時高的情況下,人物頭頂會對應出現網絡變差的提示圖標。 戰斗系統優化: 1. 戰斗背包調整: a) 同種類的高品質物品可以拾取替換背包中的低品質物品(魂玉、凝血丸、護甲粉末、武器) b) 增加了替換手中武器功能,按3可以將手中的武器與待拾取武器直接替換 c) 背包擴容已達到上限時,無法再拾取背包擴容道具 d) 打開背包時,現在可以支持對落物堆、商店 進行交互 2. 優化了近戰兵器打擊時受擊動作,特效,音效 3. 優化了部分蓄力招式的鏡頭 4. 添加了傷害飄字功能,可以在選項設置/游戲設置/戰斗設置中,自主選擇是否開啟傷害和治療飄字 5. 添加了重要的不良狀態時的時間提示條 6. 添加了吃藥補甲和修復兵器時的動作時間條 7. 局內/局外道具資源色盲模式優化:現在道具品質會以可視化的形式顯示在掉落物&道具介紹,現在不需要具體讀文字也可以了解道具的品質等級高低。 8. 振劍氣:振刀架勢碰到劍的打擊會觸發振刀,碰到劍氣的打擊會觸發反彈劍氣 全新武器·槍 Ø 整體介紹:全新武器·槍,及其配套的整套連招與部分魂玉將在本次測試登場。作為中國古兵器的“百兵之王”,槍擁有近戰武器中較遠的攻擊范圍。 Ø 特色玩法【精準釋放】:使用槍蓄力時,在特定刻釋放,會派生出更為強力的金霸體招式。 Ø 魂玉【大圣游】:強化縱擊蓄力招式 Ø 魂玉【壁擊·槍】:壁擊擊中地面產生新的招式 武器平衡性調整: 1. 重新設計了五眼銃,目前效果為:平射打出五發散彈,蓄力射擊根據上彈數量射出爆炸彈,命中造成小范圍爆炸 2. 小幅提升噴火筒火焰飛行速度 3. 小幅提升連弩子彈飛行速度 4. 弓箭的基礎傷害降低了5% 5. 火炮的基礎傷害提高了7%,同時優化了炮彈的彈道。 6. 連弩,鳥銃,弓箭命中頭部傷害從2.0倍削弱為1.5倍,其他遠程武器命中頭部沒有額外加成。 7. 飛索命中敵人后不再造成少量傷害 8. 少量降低了直接蓄力招式的傷害 魂玉新增及優化: 英雄優化: 季滄海 1)重新設計了季滄海的技能天賦【燎原勁】、【燎原勁·化勁】,改為格擋反擊;天賦【燎原勁·巨焰】保留 2)奧義天賦【迅烈如火】添加加快精力回復,以及受擊中可用的特性 3)奧義天賦【迅烈如火·狂戰】在天賦【迅烈如火】的基礎上,增加了怒氣消耗,但會提升自身攻擊,同時增加了對敵人造成傷害也會為自身回復怒氣的特性 4)三種奧義天賦下,季滄海疾行時都會抵擋非爆炸類遠程子彈 天海: 1)優化了各天賦的視覺表現效果 2)調整六臂金剛的弱點分布和權重及持續時間 3)奧義天賦【佛門之怒·治愈】,未抓取敵人時該技能不會恢復,只有單抓或雙抓敵人時該技能才會恢復 4)奧義天賦【佛門之怒·治愈】,抓住敵人時再按該技能會有全新的表現 胡桃: 1)技能天賦【庇護·回魂】連接距離由30米修改為20米 2)重新設計技能天賦【庇護·強愈】。當前效果為:回復量增加,連線隊友時額外回復護甲,且連線期間左鍵瞬移后不會斷開連接,但右鍵不再提供治療的效果。 3)奧義天賦【凈天地】效果修改為治療法陣只對友軍生效(不再對敵方生效),且范圍增大 4)奧義天賦【凈天地·固甲】效果修改為回護甲法陣只對友軍生效(不再對敵方生效),且范圍增大 寧紅夜: 1)技能天賦【昆侖決】和天賦【昆侖訣·禁療】效果調整:天賦【昆侖決】改為破霸體,天賦【昆侖訣·禁療】為禁療 2)重新設計奧義天賦【赤練無明·封印】,當前效果為被標記的敵人無法使用技能和奧義,標記結束造成2秒的眩暈 3)重新設計奧義天賦【赤練無明·無拘】,當前效果為被標記的敵人無法使用技能和奧義,寧紅夜可以自由行動,標記結束不再造成眩暈 特木爾: 1)技能【風之精靈】施法動作修改:短暫消失后騰躍到空中,召喚出風之精靈。 2)技能天賦【風之精靈·強襲】修改為發射出去的精靈碰到障礙反彈并重新射向敵人 3)奧義【風之牢籠】施法動作修改:非跳躍釋放時,改為往前一躍召喚出風之牢籠 4)【風之牢籠】取消對隊友的負面效果 5)重新設計奧義天賦【風之牢籠·加持】,當前效果為:在風之牢籠內,特木爾精力回復速度大幅度增加。 場景機關調整: 果子類: 1)BUFF修改: 沙叻:修改為持續一段時間進行一定頻率的回甲 刺梨:修改為持續一段時間進行一定頻率的回血 2)拾取規則修改: 果子回復效果將不被現有血量和護盾值限制 超級弩: 1)部分塔上增加超級弩用軌道,玩家可駕駛弩車在塔頂一圈移動,加大機動性和輻射范圍 2)上下車時間大幅減少,爆炸范圍加大,受擊效果更顯著 新增機關:懸掛火籠 火籠被擊落到在地面會形成火陣,被砸中的玩家會在火中暈眩數秒 局外系統調整 1. 調整了部分天賦的效果及強度 2. 天賦及印記界面不再消耗靈魂碎片,改為消耗古幣 3. 生存、淘汰、英雄三個排行榜的積分接近對應模式的段位積分時,其增長速度將受到衰減 4. 增加了物品tips系統,可以更清晰地看到物品描述及效果 5. 優化聊天系統各個頻道之間的切換效果;優化了聊天界面;世界聊天發言添加了等級限制和發言CD 6. 新增玩法“無間模式”:該模式下同隊伍不能選擇重復英雄,默認關閉,玩家可自行開啟 7. 增加了會隨等級提升而變化的頭像框 8. 終結者界面添加了傷害來源功能,玩家可以查看本局游玩最后20秒內受到的傷害 9. 增加了更多的英雄語音 10. 優化了裁判觀戰鏡頭操作,增加了裁判地圖畫線、裁判觀戰鍵位自定義、實時數據榜、裁判觀戰特有血條/大招狀態/隊伍標志、裁判觀戰透視、交戰提示、本地鏡頭編號及跳轉、裁判觀戰地圖等功能,支持了無盡試煉裁判觀戰 11. 在不同的大區域中戰斗,會播放不同的BGM 12. 當前游戲已經可以適配帶魚屏了 13. 優化了匹配算法,可以讓真實實力更加接近的玩家匹配到一起 14. 優化了英雄修行界面,添加了各個英雄的首篇故事,余下故事會在正式版本中展示。 15. 新增了組隊大廳功能,可以在里面尋找合適的隊友。 16. 為表情動作和氣泡添加了輪盤設置,在游戲中可以輪盤來操作。 17. 為各個英雄展示動作添加了表情動作. 18. 為捏臉和發色添加了調色盤功能。 反外掛機制優化 《永劫無間》是一款買斷制的公平競技游戲,開發組和運營團隊也一直秉持著對外掛和不公平游戲行為“0容忍”的準則,誓與外掛的使用和研發者戰斗到底。從4月的測試到現在我們做了大量的外掛防治加固工作,也引入了AI技術幫助識別和檢測外掛。為了取得更好的防治效果,開發組在此不對外掛保護的具體內容進行羅列。希望各位玩家擦亮眼睛,對使用外掛的人和團隊進行舉報,共創良好的游戲環境! 舉報外掛方式參考:https://www.yjwujian.cn/news/official/20210402/32319_940337.html 捏臉數據不兼容 我們非常抱歉的通知您:經過幾次測試,有不少玩家積累了一些捏臉的數據。但是因為開發組在持續的對捏臉系統進行優化和調整,本次Demo測試,捏臉系統無法兼容之前的捏臉數據;同時,我們也無法保證此次測試導出的捏臉數據在不刪檔測試版本可以使用。 待游戲上線之后,捏臉數據就會穩定,類似問題就不會再出現了,感謝大家的理解。 |
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