永劫無間:沒想到雙截棍誕生竟有這樣的起因
本文非常“生動”的展示了一個策劃想法是如何讓程序大佬同意并加入到游戲中的。 大家好,雙節棍進入測試服已有些時日,相信大家對新武器有了一定的了解,攻守兼備,進退自如,尤其是雙節棍專屬機制“龍虎功”更是透露出無窮的威力。 流暢的武器舞動、敦實的打擊感、合理的戰斗表現……這背后蘊藏著開發組近半年的心血,而這一切,竟然都源于某場直播?讓劫寶帶大家一探究竟! +我有一個夢想 故事還要從2021年5月份的某場直播說起,身為李小龍電影迷的哈德蒙放出豪言壯語,希望程序大哥能做一個雙節棍助他圓夢。 面對如此“簡單”的要求,程序大哥也是毫不猶豫,當場直接回應:爬!畢竟由于游戲框架的限制,想要完成鞭子、雙節棍等具有柔軟性質的武器難度較大。 但是哈德蒙并沒有因為程序大哥的拒絕就放棄,而是每日在他們身后“嚯嚯哈嘿”舞動雙節棍。為防止自己的腦袋如前日失手打碎的水杯一般開花,雙節棍武器的制作開始了! 每日被策劃舞動的雙節棍本棍 +如秀發般順滑的舞動 雙節棍武器的制作說來也簡單,可以分為武器動畫和程序功能兩個部分。前者保證雙節棍的畫面,后者保證武器在游戲中的表現。 但這看似簡單的描述背后,卻蘊含著不簡單的工作量!與之前以靜態表現為主的武器不同,棍子需要舞動,兩節之間的鏈子更需要滑順。 為了能讓雙節棍有最好的動畫表現,我們的每一個武器動作都是單獨拆分制作,通過關鍵幀技術實現動畫效果。所有工作人員齊心協力,如螞蟻搬家般完成所有動作。 因此我們看到的不僅僅是一根簡單的雙節棍,更是技術大佬們一把一把的秀發…… +辦法總比困難多 武器動畫制作熱火朝天地進行著,程序大哥們同樣也在攻堅克難。 這里的難題主要是雙節棍的鏈條物理表現,對應的技術問題更是繁多,其中最為費事的就是以下三個: 在原有武器制作流程上創新完成雙節棍的制作。 額外定制新的技術組件支持不同設計下的鏈條動態表現。 在高要求的武器物理表現下,把控額外組件帶來的性能消耗。 只要思想不滑坡,辦法總比困難多!程序大哥們既然決定要做,就不會輕易被這些問題難倒! 流程創新、組件更新、技術重構……伴隨著程序大哥的秀發凋零,一道道難題被陸續解決,我們的雙節棍終于誕生了! 雙節棍的出世不僅凝結著半年來每一個工作人員的努力與頭發,更表達了我們想給各位英雄呈現最真實、最優質效果的決心! |
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