永劫無間策劃:手游和端游不是一個開發組
各位英雄好呀,我是劫寶!前天手游試玩的信息發布后,我們觀察各處的討論,發覺還有很多信息需要再向大家溝通一下,所以劫寶趕緊把策劃抓來給大伙們答疑解密啦! FAQ Q1:手游和端游是一個團隊制作的嗎?你們會不會做手游就忽視端游了! 不是。雖然制作人同樣是關哥,但具體開發是獨立的兩個團隊。 對于手游的開發是否會影響端游,宣誓不如看事實:一年多之前手游就在520發布會放出了某個早期版本的實機,與此同時在過去一年中端游的更新內容始終保質保量,在未來也同樣,請大家放心。 我們已經為2024年安排了包括新地圖在內的充滿一整年的精彩內容。 Q2:操作會有調整嗎,不會滿屏按鍵吧! 會有較大的調整。在手游的制作過程中,我們發現要完全復刻端游的操作模式不管對開發者還是對玩家都是一種折磨。 所以手游團隊在關哥的帶領下再次創新了一套既能詮釋永劫無間的緊張博弈、爽快連招,又符合手游習慣的操作模式,且大大減少了按鍵數量和玩家操作量。 本次試玩最核心的目的,也是讓這套操作模式出出街,接受玩家們的拷打。 Q3、端手游數據會互通嗎? 不互通,正如上面所說,端游與手游不是一個團隊開發,兩者在玩法和操作上都有極大差異。 Q4、為什么線下試玩選成都?手游什么時候能上線! 成都是我們玩家數前三的城市,再加上劫杯同期也在成都,就很順其自然選擇成都啦。 至于什么時候上線,還得先看這次試玩玩家們喜不喜歡。 Q5、PVE的秘境和十殿門消耗的疲勞一樣,但秘境還需要消耗鑰匙那現在刷魂玉直接爬塔就行了,為什么還要去秘境? 在玩法上,秘境和十殿門的體驗差異很大。十殿門更注重在對局內的能力構筑,而秘境更看重提前備好的魂玉搭配。 在收益上,秘境中獲取紫、金魂玉的概率高于十殿門和普通關卡,使用極品秘境符玉還有額外加成。 另外,大家在挑戰秘境時只需要完成和自身神識等級接近的波次并擊敗BOSS,即可獲取可觀的收益。并不一定需要完成全部波次,適合大家進行階段性提升。 Q6、今年的詠武斗劍大會在什么時候? 今年的詠武斗劍大會發布會將在12月20日上午10點全平臺直播!詠武斗劍大會的各項活動則將在12月21日更新后全面開啟! 李小龍系列要返場咯!新英雄、新武器、新聯動都要來咯,鎖定詠武斗劍大會發布會! 那啥,姜餅人也要返場咯(逃 Q7、“武道無窮”企劃來了這么多功夫內容,會有空手魂玉嗎? 這個問題我們問了自己得有半年,也做過一些嘗試。但在游戲性上空手玩法始終難以平衡。 試想如果加入更多空手玩法,裝備差異(也就是策略與運氣)帶來戰斗優勢就更小了,這會給刀不硬的玩家帶來更大的挫敗感,這顯然不是我們想要的。 雖然空手強度不會增加,但這不代表“拳”這種戰法不會出現,我們將在未來滿足大家想在游戲中真正做到“拳拳到肉”的愿望。 詠武斗劍大會即將啟動,大家拭目以待吧~ 更多資訊,請鎖定葉子豬《永劫無間》官方合作專區。 |
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