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逆水寒手游:新吃雞2.0只為了讓您打個爽!

開始吐槽

  如果要問逆水寒“哪個模式打得最爽”,那一定有吃雞模式【逐鹿仙原】的一席之地。

  開局一雙手,什么蓋世神功、金色傳說等絕學神裝都靠打、都靠爆;還能“突破流派限制”,獲得前所未有的技能搭配自由度。數十名玩家齊聚,展開一場比拼操作、較量策略的生存大混戰!

  吃雞模式【逐鹿仙原】自1.1.3版本(2023年8月24日)推出以來,在大家的建議下歷經多次修改優化與平衡調整,也成為了逆水寒的經典競技玩法之一。而在調整的過程中,開發組一直在思考:怎么樣才能給大家帶來更爽的游戲體驗?是更自由的武學搭配?是更豐富的游戲機制?是更多樣的博弈空間?

  答案是:全都要!逆水寒全新吃雞2.0玩法【逐鹿驚瀾】,將在本周五(2月21日)的國風海洋資料片中隆重登場!

  新吃雞2.0【逐鹿驚瀾】將在全新地圖海洋之城【瀾都】開啟,依舊是“開局空空一雙手、絕學裝備全靠打”。但不同的是,【逐鹿驚瀾】以“爽”為核心理念,在游戲機制、搭配規則、局內養成方面進行了全面更新。


  下面請聽小寒細細介紹:

  一、重塑武學戰斗之光!

  馭連環技能、新絕技登場!武學搭配機制詳解

  常玩吃雞的朋友都知道,除了武器之外,最重要的就是技能。就算拿到了趁手的武器,不撿幾招好用的技能,也有很大概率“落地成盒”。

  為了方便大家落地就能馬上開啟“戰斗爽”模式,【逐鹿驚瀾】對武器機制進行了重做修改:所有武器將附帶同品質4個流派技能,其中兩個可替換!

  也就是說,您落地后無論撿到什么武器,都可以直接使用4個技能與其他玩家進行混戰!后續發育時,可根據需求替換掉2個流派技能,裝配喜歡的武學技能。

  此外,還有一批流派特色神器技能也將進入【逐鹿驚瀾】,為大家的技能搭配提供更多可能性,包括:一以貫之·辟靈,離弦三顧,劍膽琴心,江月·遺光,雷龍·震闕;

  俗話說:大道至簡、重劍無鋒。武學的高級境界,在于形態的千變萬化,通過變招讓對手防不勝防。【逐鹿驚瀾】將推出一批全新機制的“馭連環”技能:組合使用時,可產生意想不到的額外“連環”效果,打得對手措手不及!

  【星劍】【圓月】組合

  使用技能【星劍】觸發技能【圓月】連環效果,圓月將召喚劍影揮出終結一擊額外造成大量傷害;

  而使用【圓月】觸發【星劍】連環效果,星劍將召喚隕石加強范圍傷害;

  【月影寒凌】【斷岳雙絕】組合

  【月影寒凌】效果為免控造成多段傷害,【斷岳雙絕】效果為對近身敵人造成傷害;若兩個技能同時裝配,使用【月影寒凌】時傷害范圍增大,同時對技能命中的敵人釋放多次斷岳雙絕造成傷害;

  【萬象皆坤】【鐵山靠】組合

  【萬象皆坤】效果為連續掌波造成傷害,【鐵山靠】效果為靠擊敵人造成傷害并且施加全傷害降低效果。【萬象皆坤】使用后將在一段時間內強化【鐵山靠】,【鐵山靠】附帶高位移效果并獲得免控。

  需要注意的是,馭連環技能的“連環”效果是否生效,是按照“發招時間”判定的,在一定時間內打出第二個馭連環技能就能生效——也就是說,如果您手法嫻熟,還能在其中穿插其他技能!這就如同格斗游戲“見招拆招”一般大有可玩了——是快速釋放馭連環技能,發起猛烈攻勢;還是站定如松,預判性騙出對手技能進行拆招;亦或是穿插其他技能,及時變招打得敵人措手不及?

  2.3.1版本中,預計有三套馭連環技能將加入【逐鹿驚瀾】,后續還將擴充更多馭連環技能,為大家帶來前所未有的武學裝配思路。

  而除了全新的馭連環技能之外,絕技欄也將在【逐鹿驚瀾】中解鎖,豐富的絕技將為大家提供更猛烈的戰斗力、更暢快的戰斗體驗與更多樣的戰術策略。并且,還有一批模式限定的【絕塵奇技】登場,是一般模式中體驗不到的、吃雞玩法限定的新絕技!

  無論是鎖定勝利、終結對手還是扭轉戰局、反敗為勝,絕技都是缺一不可的關鍵要素。為了讓大家都能拿到絕技打個爽,所有絕技都可通過搜刮拾取與局內商店頁面獲取。2.3.1版本中,增加逐鹿專屬絕塵奇技【騰龍躍馬】【怒·無影拳】【星逐月影】,通用絕塵奇技【冰火絕滅】【春華佑世】【紅蓮焚夜】【天下無狗】。

  如果您覺得絕技還不夠猛,還有更厲害的!核彈級【絕世武學】登場!逐鹿專屬絕世武學【霆光掠影】登場,您將化身“雷電法王”引發超級大爆,號令雷霆擊碎戰場!

  絕世武學【霆光掠影】的技能強度、打擊范圍都較為強大,而為了減少運氣的影響,需要收集齊三個“霆光掠影殘頁”后才可習得。殘頁開場刷新在地圖各處(公開顯示),可前往地點搜刮拾取;也可在擊敗攜帶殘頁的敵人后,舔包獲得。

  所以,大家千萬不要輕視決賽圈的任何對手,說不定就被遭到雷霆的制裁!當然,如果您剛好習得了【霆光掠影】……


  二、點燃終極戰斗之魂!

  越打越強、越打越爽!全新局內養成機制介紹

  除了全新技能搭配之外,【逐鹿驚瀾】還將從一系列局內養成機制為大家帶來“越打越強、越打越爽”的快感。

  ①逐鹿等級機制登場

  【逐鹿驚瀾】擁有“等級”的設定,您可通過打野或者擊敗敵人來獲得經驗值,提升局內等級,來獲取生命值和傷害能力的加成。

  如此一來,如果您前期猛猛干架、提升等級,就將為您后期決賽圈提供實力上的加成,越打越強、越打越爽。

  ②技能升級機制來襲

  拾取同種通用技能和解控技能,可轉化為該技能的經驗,提升技能等級。同時玩家的技能在戰敗后會掉落到魂冢中,玩家可以通過拾取資源箱或擊敗其他玩家快速提升技能品質。

  簡單來說,大家在搜刮、打架后將多一份收益:技能等級經驗,可通過更高等級(更高品質)的等級來提升自己的作戰實力。

  ③裝備機制修改、局外天賦刪除

  既然核心是“爽”,那就需要把大家覺得“不爽”的地方統統改掉。

  根據大家的反饋,【逐鹿驚瀾】將刪改兩項設定:裝備機制與局外天賦。

  裝備機制

  去除金色裝備詞條,增加裝備套裝系統,自身主武器、護甲和首飾中的任意3件到達紫色/金色,獲得屬性加成。也就是說,大家不必再追求“金色裝備上的特殊技能詞條”了,只要拿到金色品質,那就是最好的裝備。

  局外天賦

  直接刪除!您無需再擔心局外天賦系統帶來的屬性差距,所有玩家完全公平、完全對等!


  三、開啟戰略博弈之爭!

  細節定勝負!其他更新機制介紹

  或許看到這里有同門會問了:這么多改動,難道大家都要落地就打、見面就干?會不會有點太無腦了。

  完全不會!【逐鹿驚瀾】還有大量機制更新,擁有豐富的戰術對決、戰略博弈空間!

  比如,【逐鹿驚瀾】將在全新地圖【瀾都】開啟,擁有6塊“較小”的高資源區。而所有高資源區基本上集中在平地區域,方便戰斗黨落地就打;而剩下非“高資源區”面積非常龐大,并且地形較為復雜,拉扯空間非常豐富。

  也就是說,如果您偏向穩定發育的玩法,可以考慮去非高資源區搜刮、打野,提升等級、技能等級以及裝備品質,也能夠獲得優秀的發育。

  又比如,【逐鹿驚瀾】中所有玩家都會擁有一個常駐遠程技能【水龍唧筒】:長按可利用水槍開啟掃射,持續攻擊敵人。

  【水龍唧筒】屬于一個遠程戰術性技能。可以在特定情景或者"勸架"時利用【水龍唧筒】進行遠程騷擾與拉扯,等待對手犯錯,抓住破綻鎖定勝局。

  以及,前面提到過:全新武學也將帶來更豐富的技能搭配,提供更寬廣的策略博弈;逐鹿等級、裝備品質、技能品質等多項局內養成體系,非常考驗大家的綜合性發育能力,需要您更詳細的規劃發育策略與打架節奏……

  此外,還有一個合體技可作為您的戰略性選項——【逐鹿驚瀾】將開放全新雙排模式,而雙排和四排還擁有全新技能【逐鹿·風搖箏】:使用后可附身隊友,自身獲得無敵效果和技能初綻,主動使用可回復隊友生命。同時根據自身屬性,為隊友提供攻擊、生命、護甲加成和被動解控技能【風搖箏·驚夢】。

  注意了,“掛風箏”是一個非常嚴肅的戰略性選項,畢竟代價是直接減少一個作戰人員。需要雙方人員進行緊密交流、打出流暢配合,才能發揮1+1>2的效果。

  由于新機制太豐富,洋洋灑灑2000多字,還是沒能把吃雞2.0【逐鹿驚瀾】的機制完全講明白,還請您上線后進入游戲內體驗。

  當然,【逐鹿驚瀾】也將遵守逆水寒“殊途同歸”的原則:舊版【逐鹿仙原】玩法仍然在,喜愛老版本的仍可自由選擇玩老版本;不喜歡的玩家,依舊可以選擇不參與,依然可以通過其他方式拿到段位獎勵。

  本周五(2月21日),全新國風海洋資料片【逆水逐潮】即將開啟,全新2.0吃雞玩法【逐鹿驚瀾】邀您開啟一場打架更爽快、玩法更有趣的生存大戰!


  靈活補強、大有可玩

  流派技能改動與全新內功、武學、打造搶先看

  伴隨新賽季的開啟,九大流派都將迎來全新武學能力。除去先前已經放出的部分職業的新神器預覽外,本次新賽季改動也包含了大量技能、神器相關的改動,本輪改動旨在保持流派本身特色和定位的前提下,優化一些技能和體驗方面的缺陷,并針對部分競技玩法下過于強勢的技能套路進行適當調整。

  補充說明:為優化一些如必經之路上節點收益低、節點選擇缺乏策略性等問題,部分神器節點位置進行了調整,因此新、舊神器能力可能出現互斥情況,公告內會提及部分互斥的節點,詳盡節點改動可于版本更新后自行查看。

  碎夢

  當前碎夢在高強度副本機制下,操作難度偏高,因此針對副本的改動主要側重在改善技能形態方面:

  新神器節點【百裂·涯夢】使得【百裂千擊】在提升傷害的同時可移動出招并持續觸發【千一】,同時對移動中的目標施加短時間易傷效果

  原神器節點【夢極·煥極】在原本外功攻擊提升效果的基礎上,額外新增首領克制提升效果

  原神器節點【百裂·破天】調整為【無盡絕·黯銷】,增強【無盡·絕】傷害

  以上改動預期可提升副本實戰環境下的靈活度。

  競技玩法方面,本次主要針對爆發收割套路的【無盡·滅】、【荊軻現匕】和生存能力進行了增強:

  原神器節點【荊軻·破威】在進一步提升技能傷害的同時新增了對氣血值不足的玩家傷害增加,此外也修正了【影】系列技能無法受到相關神器天賦加成的問題

  【無盡·滅】/【無盡·寂滅】造成傷害小幅提升

  新神器節點【碎影·霜魄】可使碎影變為旋身出刀,擁有減傷和免控(有內置冷卻),成功抵擋強控可使減傷和傷害增強并觸發位移回復一定極意,原【碎影】在競技場合使用率較低,此次改動可補足部分【影攝魂·遁】被克制時的生存問題

  此外針對部分同門反饋的實戰解控可能卡手問題,優化了【夢隱】觸發后跳動作的時機,在技能途中釋放將更快進入隱身

  我們期望碎夢在新賽季在爆發、生存能力都能有穩定的提升,但我們仍舊會為爆發和生存增加一定限制,避免部分百家、特質、裝備放大后出現極端的無敵秒殺套路。

  鐵衣

  經過多輪調整,當前鐵衣【破】在傷害輸出方面有了長足的進步,本次鐵衣在副本方面的改動主要側重于【御】的傷害減免能力和【破】的傷害命中效率:

  新神器節點【無影拳·擎海】強化技能無影拳,終結一擊可對一定距離的目標發起突進,對怪物造成的傷害提高

  新神器節點【鐵壁·擎岳】:強化技能金剛鐵壁,鐵甲·御狀態下,釋放金剛鐵壁將觸發額外技能鐵壁·擎岳(有冷卻),于地面生成護罩為范圍內的友方玩家提供減傷(附近有7名及以上敵方玩家時,護罩將為小隊成員抵擋技能)

  原神器節點【一以貫之·辟靈】新增鐵甲·御狀態下釋放一以貫之和一以貫之·辟靈獲得減傷的效果

  原神器節點【疾風·震九州】:優化了旋風腿充能,減少了通常和受到首領怪物傷害的怒氣消耗

  我們期望通過此次改動優化【御】在副本內的減傷技能循環,并增強【破】在副本內的追擊能力和傷害效率。

  競技玩法方面,鐵衣綜合表現強勢,本次調整將會強化【御】在部分玩法(如幫會聯賽)中的定位,以及提升在對抗部分職業(如潮光)時的表現,因此主要針對【鐵壁】、【旋風腿】進行了加強:

  原神器節點【旋風腿·掃境】新增效果:旋風腿獲得穿盾效果(公平論武模式額外提升),旋風腿不會觸發踏破九霄效果

  鐵壁的抵擋能力可在多人場景替隊友抵擋更多傷害,此效果有相對較長的小隊冷卻,以及隨著前瞻聯賽實裝,【御】形態下的防御屬性也會在進攻隊伍中發揮顯著的作用。

  玄機

  當前玄機在副本中依靠【離弦三顧】、【翼火】套路表現優異,但玩法相對單一,因此我們增強了【驟雨狂瀾】、【歸燕】在副本中的表現以豐富技能選擇:

  原神器節點【驟雨·急流】:對怪物額外傷害小幅提高,攜帶【伏龍箭】且僅命中怪物時,激活二段技能萬象輪轉·驟雨,對怪物敵人造成大量傷害

  原神器節點【歸燕·追魄】:調整效果,釋放驟雨狂瀾和萬象玄樞會將歸燕射向目標敵人,釋放歸燕鷹掠后會獲得首領克制增益,此節點與【九宮·火御】互斥但提供同等的增益效果

  玄機在各個競技玩法中總體表現良好,但在部分競技玩法(如公平論武)受【貓貓粘彈】過度克制,由于【貓貓黏彈】同浮空技能組合可造成大量傷害,其泛用性和出場率均較高,對玄機影響較大,因此我們會下調浮空引爆的收益

  此外新神器節點【空翔鸞·龍掠】可令疾羽強化為空翔鸞、新神器節點【伏龍箭·云翼】可組合使用【歸燕】、【伏龍箭】、【鷹掠】,縮短冷卻并對玩家固定為最遠處最大傷害,兩者分別提升了玄機在各種環境下的持續性輸出和爆發輸出能力。

  血河

  當前血河在副本內容錯率較高,輸出環境較好,但部分神器節點、技能收益難以跟上屬性成長,本次調整主要對【震海·龍騁】、【烈焰槍】進行了加強:

  原神器節點【震海·龍騁】追加傷害和陷阱傷害提高

  新神器節點【烈焰槍·游龍】效果提升

  我們計劃在未來提供更多玩法,增強槍法的核心特色,改善副本套路單一的問題

  血河在聯賽等部分競技玩法中較為強勢,但在比武大會和公平論武中較為弱勢,本次主要針對【掃六合】、【鐵畫銀鉤】進行增強,以補足持續性作戰能力:

  新神器節點【掃六合·鎮岳】:每段會獲得護盾,護盾結束時會對周圍敵人造成傷害并恢復自身氣血

  原神器節點【掃六合·行誅】:新增吸附能力加強,額外獲得兩個槍魂,原恢復氣血值效果提升

  【鐵畫·掠如火】:新增【鐵畫銀鉤】附帶穿盾效果(公平論武內穿盾效果更強),原神器節點增傷效果對怪物翻倍

  我們期望適當增強穿盾以提升血河在對抗護盾套路(如潮光)時的強度,未來我們計劃針對承傷統計等項目進行調整,避免在部分對局中高承傷高生存的特性在勝負統計上偏負面的問題。

  神相

  當前神相在副本輸出表現優秀,但部分場合的戰斗體驗存在缺陷,例如攻擊循環中缺少足夠的減傷,導致無法應對副本首領的部分減傷類考驗機制,對比新的遠程流派,常用技能也不夠靈活,因此主要針對這些短板進行了優化:

  新神器節點【碧澗·羽泛】可補充對應的音符并獲得首領克制

  新增解控分支【凰羽霜佑】(神相同門上線即可解鎖,無需消耗千機點):開啟后將獲得霸體與減傷效果,并獲得額外的首領抵御

  【平沙落雁】技能優化,新增移動出招

  在競技玩法中,神相在部分場景(如幫會聯賽)中生存能力偏低,但在其他場景自身生存和進攻能力優異,因此主要針對較弱的部分進行了增強:

  原神器節點【凌波·無塵】增傷減傷時間增強

  新神器節點【洞庭·云渺】洞庭秋思觸發時,若周圍敵方玩家人數多于6個,則獲得額外減傷

  我們期望這次調整能夠改善神相能夠在團戰生存弱勢、副本輸出卡腳不靈活問題,并在未來提供更具吸引力的遠程機制。

  素問

  素問在副本治療方面有不可替代的作用,本次調整我們主要針對【素心】對小隊的輔助能力進行增強:

  原神器節點【清風·華筵】小幅提高可提升隊友破防和元素攻擊的數值上限

  此外,我們關注到【天問】形態下,花間效果的穩定性欠佳,在木樁練習和副本內表現均有較為明顯的”看臉“差距,因此針對這一問題新增神器天賦節點進行調優:

  新神器節點【落花·沐澤】可使【落花陣】協同攻擊命中怪物時概率添加花間纏繞效果(僅傷害)

  在競技玩法中,素問的治療能力依舊強勢,是團隊中不可缺少的存在,我們對部分較冷門技能和節點進行了增強,希望能提高素問對小隊的增益作用:

  新神器節點【山盟·云蔽】提高山盟護盾量,并在一段時間內提高小隊成員移動速度

  原神器節點【初綻·神護】延長溢出治療量額外轉化的護盾效果持續時間

  總體來說,我們期望【天問】在副本玩法中的表現更加穩定有所進步,【素心】在競技玩法中的護盾效果能夠更好預防突發性傷害,為小隊成員提供更好的守護。

  九靈

  九靈操作簡單,輔助能力優異,因此在副本組隊中倍受青睞,我們期望在維持九靈總體特色的同時,適度提高其副本輸出表現,并增強【引靈陣】的獨特作用:

  新神器節點【引靈陣·獄靈】,獲得全覆蓋的命中和首領克制加成,降魂咒效果變更為,擊敗部分怪物或隊友重傷后,可煉化其殘骸;獲得不計入內置冷卻的加速效果

  原神器節點【刺魂擊·歸魄】在施放后立即獲得【歸魄狀態】,提升在副本里的容錯率

  我們仍然會在未來副本實戰中提供一定的【降魂咒】操縱怪物效果,此次新增神器主要用于彌補大量無法運用【降魂咒】場合,可對隊友施展的設計也可有效提升在艱苦的攻堅戰斗中九靈的作用。

  在競技玩法中,九靈在部分場合有不可替代的作用,但先前強勢的護盾、格擋體系隨著克制技能變多,逐步顯得有些落后,本次主要針對【如夢令】這一核心生存技能進行調整:

  新神器節點【如夢令·鳶夢】,【如夢令】分支化身鬼鳶高速飛行,變身期間獲得霸體、減傷與不可選中效果,結束時可回復蠱靈、獲得蠱身護盾或氣血回復,期間碰撞敵人可提升生存能力

  我們期望通過神器給九靈提供更豐富的生存和機動手段,以避免其競技套路過于單一且容易被克制的問題,因此新的能力均考慮避免提供過多的格擋和護盾效果,以增強雙方對抗中的博弈性。

  龍吟

  隨著戰斗屬性的變化和先前的神器調整,我們明顯緩解了龍吟在版本初期和末期體驗差異過大的問題,但我們也觀察到當前存在元素套路薄弱、屬性追求不夠豐富的問題,本次主要針對落后技能進行增強,并改善一部分不流暢的技能:

  【吟風·風朔】(與節點【誅邪·建武】互斥)可使【吟風】傷害提升,劍意吟風分裂為三股劍氣,并可移動攻擊,激活誅邪·借天劍攻擊怪物時,流派劍氣類技能造成額外傷害,并可移動攻擊,激活雷龍·震闕,釋放吟風后進入劍氣縱橫狀態,普攻可打出劍氣(釋放其他技能該狀態中斷)

  【劍蕩八荒】可切段窗口期延長,優化一鍵連招插入其他技能被打斷的問題

  在競技表現方面,龍吟上限較高,但同樣下限較低,本次主要針對下限低、無法掌握【驚雷】連招容易暴斃問題進行了改善:

  【雷龍·霜徹】(與節點【龍飛·云躍】互斥),對怪物造成額外傷害,釋放雷龍后重置驚雷冷卻,并獲得護盾(【雷龍·震闕】護盾效果減半),后續三次驚雷強化為怒濤驚雷,怒濤驚雷獲得額外震闕層數

  在部分場景(如幫會聯賽),龍吟入場風險較低,依靠【蔽日】、【混元一氣】可持續造成較高的輸出難以被反制,因此我們對此套路的上限進行調整:

  小幅增加劍氣的攻擊距離

  小幅下調龍吟在論武、幫會聯賽玩法中的攻擊系數

  我們期望通過本次調整,龍吟在能夠保持其玩法特色的同時,上限和下限更加接近,并逐步改善類似“電腦龍”,“杭州龍”優勢過大的問題。

  潮光

  新流派潮光在競技和副本環境下總體較為強勢,技能流暢操作簡單,人氣較高,本輪調整我們主要針對少量套路進行增強,以提升能力多樣性:

  新神器節點【飛鯊·驚海】:提升技能造成的傷害,當節點到滿級時,提升最大撞擊次數1(此節點與【清泉·天澤】互斥)

  新神器節點【清泉·天澤】:清泉可為目標立即解除控制并回復少量氣血,若目標未受控而其他隊友受控時,則為最近的受控隊友解控回血(同一玩家一段時間內無法被重復解控)

  副本玩法方面,針對部分同門反饋的流派套路缺少一些操作樂趣的問題,我們計劃在未來版本提供簡單但更加有趣的機制。

  競技方面,本次我們會針對【珠雨】、【飛鯊】進行調整,并針對部分情況下較為強勢的【傾河】提供反制方法:

  小幅提升【珠雨】對玩家的傷害能力

  【飛鯊】、【潛學·飛鯊】針對較遠距離的玩家失去追擊效果,使其更容易被反制

  潮光在各競技玩法下的總體表現優異,我們也會逐步優化如以【傾河】、【水刃】為核心的輸出套路在聯賽等場景強度不足,護盾體系在各玩法下生存能力差異較大的問題。


  百家技能和特質調整

  【貓貓黏彈】

  主動打出浮空并觸發爆炸時,不再增加傷害,擊落輕功和騰空技能時效果不變

  【風雪載途·同歸】

  持續時間和傷害也進行了小幅度下調,以避免在部分極端陣容中收益被過度放大

  【混元一氣】

  下調了反擊觸發時的攻擊力加成,新增防御力加成,縮短了增益持續時間,避免反擊高頻率觸發時收益過高的情形

  伴隨新資料片的開啟,大家也將在一場國風海洋的冒險中收獲各種各樣的全新能力,包括新內功、新武學、新打造特技;此外,還有一系列“系統性養成優化”也將與大家見面,助力各位同門輕松變強、舒適開荒!

  一、武學方面

  新資料片將迎來兩招全新技能,為大家的武學搭配思路提供更多選擇。逆水寒主打“神功還于江湖”,所有新技能都可通過游玩免費解鎖。

  潮光大師兄群俠【濯塵斬浪】:揮劍馭水,以水化殘影向范圍內目標發出多次快速的遠程斬擊,施法期間可移動。技能獨有“潮傾”機制,可通過消耗額外充能層數造成額外傷害,在副本中可以靈活選擇時機使用。

  當您與潮光大師兄【凌瑯】好感度到達一定階段后可習得【濯塵斬浪】。

  全新絕技【鋒徹寒淵】:手持冰槍從半空刺向目標位置,隨后持續引發多段冰晶爆炸,可對中心位置的敵人造成大量冰屬性傷害,可搭配元素套路使用,成功收集副本獨珍【巫陵·蜉蝣琉璃墜】后,在團本【南海亂墟】中技能傷害會進一步提升。

  通過新地圖【瀾都】探索,可搜尋到一本【鋒徹寒淵】。

  二、內功方面

  新資料片將迎來三個全新輸出向內功,為大家的實力增強添磚加瓦,提供更多樣的養成樂趣。

  【鈞聲】:4金1隨機,具有較為通用的輸出向效果,偏萬金油。

  【斬焰訣】:4火1隨機,在特性中提供了破防屬性,適用于破防流。

  稀有內功【灼鋒凈域】:3木2隨機或3火2隨機,具有全新“自適應加成能力”,根據大家的養成套路(元素流、攻克/破防流),在戰斗中提供合適的攻擊、元素攻擊加成。

  為了方便大家都能夠追求到心儀的內功,內功系統將進行一次全面優化,包括:

  1、獲取種類優化:新內功、熱門內功,統統更好拿

  上述新內功,以及一批大數據中大家最愛用、最常用的“熱門內功”,在新賽季都將獲得爆率上的直接提升!您通過副本、競技、活動等獲取到的內功,有更高概率獲取新內功以及熱門內功。

  (可通過游戲內界面查看爆率更高的內功)

  2、獲取品質優化:多玩法增加優質內功獎勵、【內功兌換】品質提升

  多種玩法均增加了優質內功獎勵,比如風云令商店也會上架內功寶箱【優·金·逆水逐潮】(至少有一條好初始詞條),原本內功寶箱將會降價。簡單來說,新賽季中您的肝度不會增加,但每周都能多拿5個優質金色內功!

  在每周刷新的【內功兌換】中,獲取到的金、稀有內功的詞條品質將獲得大幅提升。此外,您通過每周刷新的【內功兌換】,兌換到【內功·卓】的概率大幅提高(初始詞條為兩條優質詞條),并且有概率獲得【內功·絕】(初始詞條為兩條優質詞條,升至5級必出優質詞條)!此外,【內功兌換】到的稀有內功,出雙好詞條的概率也大幅提升了!

  三、打造特技方面

  2.3.1新版本更新后各部位新增了一定數量的特技(與2.2.1版本數量接近),特色十足,將帶來新的屬性搭配與機制玩法;且新特技將繼續維持首領打造和非首領打造的強度定位,都能作為各流派在不同方向、不同環境中的畢業選擇,為大家提供更豐富的搭配選擇與套路打法。

  小寒為同門們列舉了部分新特技效果,更多全新特技,待版本更新后即可上線查看體驗。

  非首領特技

  破霧穿云(武器):元素攻擊與忽視元素抗性提升,參與擊敗敵方可額外提高元素攻擊。該特技預期將對元素流搭配的傷害能力有小幅提升,尤其是競技環境;

  抱劍臨淵(武器):攻擊力提升,釋放非流派技能可額外提高破防。該特技預期將對破防流搭配的傷害能力有小幅提升,尤其是競技環境;

  怒焰貫日(鞋子):獲得流派克制和會心傷害提升效果;

  千機徹明(項鏈):獲得全流派技能等級和傷害提升效果。

  首領特技

  法枯象榮(武器):攻擊力提升,技能命中時生成藥潭造成持續傷害或治療。該特技打造在防具部位也有一定輔助隊友、緩解生存壓力的效果;

  滄溟凌浪(護腕/甲胄):會心與首領抵御提升,進戰后提升輕功回復速度;在副本玩法內,不管是追擊首領敵人還是躲避首領傷害,該特技預期都會有優秀表現。

  斫木生鳶(腰帶):釋放“強化”類型的技能可額外獲得傷害減免效果。該特技預期將較契合當前版本強化類百家技能(猿戲功、金鐘不壞、四大皆空等)攜帶率較高的環境,使減傷效果的獲得更具主動性。

  (2.3.1版本項鏈部位僅新增了非首領特技,無首領特技新增)

  此外,為了方便大家都能夠追求到心儀的強力打造特技,特技獲取方式也將迎來一次系統性革新,大家可通過更多渠道追求首領特技,且能夠更容易地獲取心儀的特技。

  1、首領秘藏掉落優化:更多獲取渠道,更可三合一碰碰運氣

  2.3.1版本中,秘境的掉落會降低江湖風雨事首領秘藏材料的占比。也就是說您將有更大概率獲得“六人挑戰周本”“12人大團本”的首領秘藏。

  新賽季的絕峰秘境與團本,將有概率額外掉落全新的定向打造材料。在打造各部位時加入,可隨機產出對應部位當前版本的幾個首領特技之一。也就是說每一次開荒打本,都可能包含著一個“畢業級首領特技”!(該定向材料的掉落概率與首領特技專屬材料相互獨立,不會減少原本首領特技的掉落,并且原本不掉落特技的首領也會掉落該定向材料。)

  新版本更新后,可投入3個新版本首領秘藏或一定數量對應版本的強化打造材料(推薦賽季末打造材料溢出時進行兌換),以合成同品質的隨機首領秘藏(不可加入舊版本材料);不喜歡的首領秘藏或多余的強化打造材料可以在這里碰碰運氣!

  2、特技打造優化:打造賽季獎勵加碼!

  除了自選紫色、橙色特技以外,隨新版本打造進度提升可額外解鎖隨機珍品特技的獎勵(與新版本青崖書探域尋珍的獎勵共享保底進度),且原自選特技的獲取難度不變。

  此外,小寒此前預告過,每個大賽季都將推出全新打造材料,方便大家更高效地拿到新特技。2.3賽季開啟后,將推出全新材料【潮汐天露】,打造時加入可大幅提升上述新特技的出現概率。而您此前的材料【天造機心】【九天霜晶】仍然可用。我們也會做好開荒體驗優化,大家在新賽季開啟后可更輕松地獲取更多新賽季材料【潮汐天露】,更絲滑地開荒變強。

  未來新版本爆料、最新資訊、福利活動、游戲內容解析敬請關注葉子豬《逆水寒手游》官方合作專區,小寒將第一時間為您陸續送上。

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