【神匠坊】第74期:論武神鎧的正確打造方式
歡迎收看這一期的【神匠坊】,今天就給各位帶來(lái)百級(jí)成品衣服——武神鎧的展示以及相關(guān)解讀,雖然在可裝佩的六件裝備中衣服的重要性并非最高,但打造是否合理也能帶來(lái)直觀影響,于是接下來(lái)就一起好好了解一番吧。
本次展示的成品武神鎧確實(shí)給力,其最惹人注目的地方莫過(guò)于魂屬性方面:五橙魂帶來(lái)的 104 點(diǎn)法功加成足夠驚人,而通過(guò)這種整齊劃一的魂屬性可以看出物主在打造過(guò)程中應(yīng)該充分利用了“附魂”功能。對(duì)于這樣的魂屬性選擇,相信也會(huì)有人產(chǎn)生如下想法“衣服的魂屬性推薦值不是物防、物抗么?選擇法功魂獲得的加成量并不可觀啊!” 其實(shí)我們?cè)诮o裝備洗魂時(shí)并不一定要考慮加成量的問(wèn)題,雖然推薦魂屬性的加成量明顯高出許多,但各部位的推薦魂屬性各不相同,換言之全方位的增幅將毫無(wú)特點(diǎn)!并且不同的屬性在作用上也有差異:側(cè)重攻擊屬性的選擇可大幅度提升角色輸出量,無(wú)論是在 PVE 玩法中還是 PVP 競(jìng)技中都有效果,換言之攻擊屬性的適用范圍最廣。 不過(guò)單一選擇攻擊魂也有弊端,如果你喜愛(ài)競(jìng)技那么就得知道單純的提升攻擊并不能讓競(jìng)技之路變得一帆風(fēng)順:在競(jìng)技對(duì)抗中速度的重要性還要高于攻擊,因?yàn)閾尩孟仁值囊环讲拍艽_保戰(zhàn)術(shù)體系完全施展出來(lái),而從實(shí)戰(zhàn)情況來(lái)看在實(shí)力相差不大的局面下先手一方的勝率能達(dá)到七成! 因此想要競(jìng)技變得給力,在給除武器、靴子外的裝備進(jìn)行洗魂時(shí)要注意攻、速魂的搭配,一般來(lái)說(shuō)個(gè)人建議六四開,畢竟速度魂比重過(guò)大會(huì)直接降低輸出量,導(dǎo)致角色無(wú)法給予目標(biāo)致死性攻擊。 至于衣服本身推薦的屬性,物防與物抗在作用上也有差異:物防可直接降低單次受到的物理傷害,而物抗僅僅只是降低觸發(fā)暴擊的概率(提升物抗值并不能減少暴擊傷害量),因此物抗的實(shí)戰(zhàn)效果具有不穩(wěn)定性!所以個(gè)人覺(jué)得給衣服鑲嵌龍晶、靈石時(shí)還是選擇物防加成為佳,自然關(guān)于衣服的啟靈可往后安排(武器、靴子以及護(hù)臂優(yōu)先)。 那么本期的【神匠坊】?jī)?nèi)容就到這里,最后感謝大伙的耐心觀看,我們下回再見!拜拜 ~~ 醉夢(mèng)齋—野良月 更多精彩游戲內(nèi)容,盡在 TGL 官方微博,快來(lái)掃描下方二維碼加入
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