這游戲很能打嗎?燕云十六聲戰斗系統爆料
很多年以后,面對十六的提問,小陳會想當年自己躺在沙發上,沉浸在武俠小說刀光劍影里的下午。 自從我們曝光之后,每天都會收到很多私信和評論,大家熱情地催促實機戰斗視頻,圍繞《燕云十六聲》到底是不是一款能打的游戲有諸多的討論,久而久之,我的心里也產生了這樣的疑問:我們到底是不是一款能打的游戲? 帶著這樣的疑問,我找到了負責戰斗的小陳,小陳面容憔悴,仿佛已經被生活捶打了無數次,他低頭思索,面色凝重地說道:打是能打的,但打的最高境界是不打。 哦?此話怎講? 自由搭配技能 海量連招方式 在傳統的武俠游戲中,“一人一劍一狗走天涯”的印象深入人心,但小陳不以為然,既然在身在一個充滿機遇和可能的時代,為什么只能有一把劍?所以在制作燕云戰斗系統的時候,他希望自己可以比生活擁有更多選擇,哪怕只多一點點。 眾所周知,在燕云大地上,學武自由的夢想已經照進了武俠現實。我們可以通過多種途徑習得招式,尤其是獨創的偷師學藝設定更是打破了門派間的隔閡限制。在此基礎上,小陳在制作燕云戰斗系統時,倔強地堅持了“復合搭配”的設計,大白話就是說,燕云所有的技能都可以自由搭配組合使用,不僅如此,任意技能之間還能無縫連招。 你可以同時攜帶多種武器, 比如先突施冷箭試探對手,隨即抽出長劍,給他一個落花流水!也可以在一套硬漢打法之后,出其不意以柔克剛,使用一把暗含玄機的扇子給對方致命一擊! 相比單一的武器和技能路數,多武器、跨門派招式,有策略地選擇和搭配,帶來了更多玩法上的可能性。單看戰斗搭配路數就不再是簡單的技能相加,而是成倍數的相乘增長,當然也帶來了海量的工作量,小陳不知道自己的堅持是否正確,他只想在面對生活的捶打時,給它出其不意的一擊。 告別壓倒性戰局 伺機逆風反殺 然而小陳不愧是經歷過生活捶打的小陳,他在研究過許多傳統武俠游戲的戰斗系統之后覺得自己不喜歡壓倒性的戰局,也不喜歡“強者越強,弱者毫無招架之地”的世界,所以在燕云的戰斗系統中,他千方百計為所有努力戰斗的人創造機會。 為此,他設計了兩種可以讓人逆風翻盤的戰斗機制,在這兩種機制下,哪怕對手的招式再行云流水,只要找準時機,也可以瞬間改變攻防關系、扭轉戰局。 【完美反擊】 每個人都是有破綻的,在與敵人過招之時,電光火石之間,如果找到合適的機會閃避或是格擋,不僅毫發無傷,更有機會觸發【完美反擊】的狀態,在此狀態下,抓緊機會一頓輸出,不僅可以拳拳到肉,甚至還能獲得高爆發的傷害收益。 【氣竭狀態】 每個人都會有真氣用盡的時候,在燕云游戲中,我們將之稱為【氣竭狀態】,在這種狀態下,每個人都毫無防備之力,換句話說,不管是誰,只要處于氣竭狀態,如果無法及時的閃避,將會挨到一頓實打實的胖揍。這個狀態很短,但也很關鍵,對于高明的俠客來說,將敵人千方百計引入氣竭狀態,然后把握時機一頓輸出,一套帶走,不在話下! ▲攻擊效果-敵人非氣竭狀態下 ▲攻擊效果-敵人氣竭狀態下 設計了這兩套機制的小陳在想,被捶打了多年,他終于有機會找到生活的破綻,給它狠狠一擊了嗎? 差點忘了,小陳還在游戲里親手種下了一群機靈的怪物,它們有邏輯有分工,在面對勁敵時,會快速分工協作,一部分人負責包圍,一部分人負責面門攻擊。 在沒有確定對手的伎倆時,他們不會輕易出手,而是謹慎觀察。 機靈的戰斗NPC讓戰局又變得復雜了起來,在進行戰斗測試的時候,小陳忽然感到棘手,但隨即,他覺得欣慰了起來:不愧是我親手種下的怪! 還有別的招嗎? 雖然被生活捶打了無數次,但小陳依然熱愛它,他平時熱衷于研究“生活小妙招”,雖然有時被同事力證是偽科學,但他依然樂此不疲,這種精神,也體現在了工作中。 比如在我們游戲的戰斗系統中,小陳結合我們游戲里的點穴、太極、弓箭等“中式武俠絕活”研究出了一些“非常規招式”,力求“不戰而屈人之兵”。比如,你可以善于隱匿,繞到敵人身后,伸出兩指直擊敵人命門穴位。 展示絕佳箭術,將敵人射成篩子。 巧用喚鳥之術,將兇猛的鳥獸引為己用,這招是在效仿楊過? 甚至,還有煙霧彈,迷住敵人雙眼,而后逃之夭夭。 此外還有醉拳、蛤蟆功等等,這些花里胡哨招數雖然放在武俠世界里毫無違和,但結合小陳平時的“偽科學”形象,真的很難不懷疑它們的出處。 所以,我們到底是不是一個能打的游戲呢? 或許每個人的體驗都不一樣,而對于小陳來說,他用自己與生活抗爭二十年的的經驗告訴我們,至少在燕云大地上,每個人都能找到機會,向變換無情的命運,發出至勇者不屈的一擊。 這樣的戰斗,目前還在繼續中,未來,也不會停止。 更多資訊,請關注葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
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