燕云十六聲:GVG玩法“百業戰”也即將登場
近日,我們通過問卷征集,邀請到了20位游俠來到杭州。不少游俠都收集了親友們的意見,甚至現場提供了建議材料,給項目組來了一次現場面對面的“鞭策”。 在交流的過程中,項目組向到場游俠展示了部分河西版本的開發進度。包括新武學、百業戰等新玩法內容,也即將與游俠們見面。 除了河西,我們也整理了部分現場答疑實錄,第一時間與各位分享—— Q
多人部分希望有更豐富好玩的玩法,而且多人玩法的卡頓BUG太多了! 未來我們會在保質保量地拓展單人體驗內容的同時,且在兼顧單人玩家游戲體驗的前提下,在PVE、PVP、休閑等各個方面,進一步擴增多人玩法的種類和數量。 在PVE方面,未來我們會拓展具有不同難度梯度的多人玩法、多人共同參與的太平武墓等等。同時我們也在考慮提供更具挑戰性的多人鎮守內容,來滿足不同玩家群體的需求。多人鎮守的BOSS拓展、產能擴充也已經在進行中了,很快會有更多全新BOSS以更高的頻率與大家見面。 在PVP方面,我們會盡快支持自定義開房間、自定義賽事等玩法,玩家期待的GVG玩法百業戰也即將上線。我們也在百業戰中加入了很多獨具燕云特色、有趣的玩法元素,比如游俠們可以組成人墻來抵擋敵人攻擊、可以使用局內經濟購買“轟炸雞隊”等等。希望在內容符合調性的情況下,讓游戲更加有趣。 在休閑玩法方面,未來計劃結合建造系統拓展家園類的玩法,同時在版本間提供更多集合門派、世界觀設定具有強代入感或是獨特“抽象有趣”調性的活動玩法,期望能給大家帶來更多全新的體驗。 而關于卡頓、BUG等問題,我們也在做持續的優化。目前卡頓主要集中在兩部分: 一個是音畫不同步,我們通過緩存措施進行了部分緩解,但是還沒徹底解決,目前會分兩次持續解決。第一批先完成加載和播放的分線程,3月內,預計會解決90%的音畫不同步BUG;第二批徹底完成引擎結構的調整,預計4月內,徹底解決。 另一個是實際的卡頓。目前,我們已針對部分PC和安卓手機的卡頓高發區域進行了集中優化。我們搭建了針對平均幀率、卡頓頻次、卡頓熱點區域等進行監控分析的系統,以便于我們及時發現并優化高發的卡頓問題,進行持續性的優化。 Q
為什么金裝掉率小!調律難度高!日常的心力不夠玩! 關于降低隨機性帶來的負面體驗問題,我們已經有相關的優化放出,比如增加了定向獲取金裝的途徑等,裝備調律定音的隨機性優化也是未來方向之一。接下來的黃鐘賽季下半段,裝備穩定期會比較長,我們會持續關注游俠們的反饋,及時地進行優化調整。 關于心力這個問題,我們的初衷是希望能做到不肝。后續也會考慮在保持不肝及無數值付費原則的前提下,開放可根據自身需求免費額外獲取心力的渠道。 Q
你們做武學平衡的思路和依據到底是什么? 讓每一個流派的玩家都玩得爽。 我們做平衡調整的初衷是保持流派武學特色、減少玩家強度焦慮,基于使用率、勝率等線上數據和循環手感、操作難度、策略深度、趣味性等玩家體驗反饋,經過反復研討后,進行平衡性調整; 在調整方式上,以優化為主,鼓勵流派百花齊放。原則上不進行定向的削弱,但是對于一些明顯超模、偏離原有定位、對流派多樣性產生較大影響的內容,會從增加邊界條件、控制影響范圍、聚焦優勢能力等角度來確保在不會明顯影響體驗的前提下進行調整; 此外,武學的操作手感也在持續優化。比如粟子游塵的特殊技鼠鼠生威,在最近的調整中技能釋放變得更敏捷了,能更好的銜接后續技能。 Q
目前百業有一些要優化的點。比如目前百業的人數上限太少,希望能夠增加;比如百業活動可能輪不上,比如破軍殺將要排隊,很多人來晚了趕不上;比如百業駐地里還有空地,能玩的比較少,希望增加常駐的擂臺等; 百業人數上限、活動排隊這些問題,我們會盡快規劃優化方案。百業駐地相關的玩法的需求我們也已收到,我們后續還會以游戲內問卷向大家征集關于百業的意見。 Q
目前拍照打光太死板了,只有固定的打光對拍攝影響很大。拍照擺好了姿勢會被npc撞開。運鏡不太靈活,尤其是pc轉動只能鼠標,還有視線跟隨經常失效,還需要視頻編輯器。 我們正在增加多點光源和自由光源的功能,讓光源強度、方向、色相、飽和度、角度能夠自由調節。同時也會增加天氣模式,不管是拍大世界還是自己的氛圍圖都能更方便、更好出圖。手機端和PC端的相機UI交互我們也在做優化,會更便捷易用。 編輯器這個功能也是在規劃中。我們最近看到了很多玩家制作的視頻效果特別好,但是我們判斷,在現有功能下,游戲里錄這樣一段視頻可能有一定難度。后續會采用編輯器的方式讓這種錄視頻的體驗變得更好。 (為方便閱讀,現場答疑內容有所歸納調整) 更多資訊,請鎖定葉子豬《燕云十六聲》官方合作專區。 |
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