誅仙世界
- 玩法類型:MMORPG
- 游戲類型:端游
仙長們好!又見面啦~ 我是你們的小書童,小瞳(>ω?* )? 今天要匯報的內容想必很多仙長已經猜到了,那么小瞳就不多廢話直奔主題咯! 小瞳邀請到了策劃萌少老師,美術大大艾司老師,夏奈兒老師,來給我們分享一下焚香門派的設計理念~ 小瞳:請三位老師和大家打個招呼吧! 萌少:大家好,我是《誅仙世界》的戰斗策劃,負責職業設計。 艾司:大家好,這么快又跟大家見面了,非常開心!我是負責人物設計的美術艾司。 夏奈兒:小伙伴們好,很高興再見到你們,我是場景美術夏奈兒~ 小瞳:歡迎三位~! -用火元素為門派注入性格 - 小瞳:焚香為什么會這樣設計?靈感源自于哪里呢? 萌少:焚香與其他門派一樣,也有屬于自己的兩個核心元素。其中一個應該已經十分明顯了,是“火”。火屬性的戰斗其實是非常有魅力的,相信很多玩家朋友跟我一樣,非常喜歡華麗的火焰技能。 所以,我們希望焚香的另一個元素既不能掩蓋火的華麗性,又不能完全被火焰所淹沒。最容易與火元素相輔相成的,就是武器,所以,我們選擇根據武器來確定另一個元素。 首先根據原著,焚香谷長老使用的武器是劍。但焚香門派的法寶是玄火鑒,能夠驅使八兇玄火陣法和八荒火龍,那么焚香的劍就不適合拿在手里平砍。所以我們把焚香的劍設計成劍匣,讓劍意與火焰都藏匿其中,懸浮跟隨在焚香身后,能夠釋放光劍,同時散發出火光。 焚香武器原畫 這樣既能強化焚香作為修仙門派的感受,又能讓火的存在不過分張揚。所以,我們給焚香設定的兩個核心元素,就是“火”與“劍”。 小瞳:請問艾司老師,這兩個元素,是怎么轉化成美術設計的呢? 艾司:收到焚香的設計需求以后,我們也把重心放在詮釋火元素上。遵循《誅仙》小說,焚香谷相較于其他門派更為神秘,外界對他們的印象是比較高冷難接近的。而與這個印象相反的是,焚香是一個與火結合很緊密的門派。 火元素往往讓人聯想到熱情、生機,我們熟悉的動畫作品里主角、正派也都是火系的,都是很燃很積極的。 我們和策劃同學一起,希望找到一個很精準的人設,讓焚香的門派性格看起來更合理也更吸引人。 萌少:我們這邊想的一個關鍵詞是家境殷實,焚香谷作為南疆的一大勢力,是除了青云門外歷史最悠久的門派,理應是掌握了很多資源的。所以焚香谷很有錢,非常非常有錢,但是又不是暴發戶。 艾司:所以,在這種設定下,焚香的衣著一定是華貴精致,甚至比較端莊的。他們的貴氣顯露在不經意間。 在這個點上,我們美術這邊的考量是以紅白為主色,金色做點綴,符合火元素印象的同時,又有華貴端莊的感受。 ↑圖配錯啦,公眾號發送“焚香校服”查看正確配圖 除此之外,如果僅僅是家境殷實,對火系門派來說又有點單薄。我們反復斟酌,什么樣的性格既能體現火元素的熱烈,又符合雖然富足,但是地處荒遠南疆的這種生活環境呢? 最后我們給出的定位是活潑元氣的公子、小姐。本身受到火屬性的影響,以及不愁吃穿無憂無慮的環境,讓焚香弟子性格活潑熱情,直來直去,落落大方。所以可能在外人眼里看來,焚香弟子又有錢又直接,就顯得有點自負、清高。 為了體現這樣的性格,我們在焚香男弟子校服中加入了單邊斜肩披風,讓整體看起來比較尊貴端莊,但是又不失少年的活潑感。焚香女弟子的校服中,有一些公主袖、層疊的白紗,來體現活潑又奢華的小公主氣質。 焚香校服原畫 除此之外,焚香校服上經常能看到龍元素,這是因為焚香的神獸是“龍”。焚香善用火攻,能夠召喚八荒火龍,所以他們把火與龍的圖騰也印染到自己的門派服飾上。 小瞳:小瞳明白了,焚香這個門派是結合火元素做出的小公子小公主!(???) 艾司:有點那個意思,我們希望通過“火”來為這個原本神秘的門派注入性格~ 小瞳:那我們再采訪一下夏奈兒老師,你們在設計焚香谷地圖的時候,思路和靈感來自于哪里呢? 夏奈兒:我們首先參考了原著中的描述,焚香谷鎮守南疆關隘,而南疆十萬大山位于南方,這一帶多丘陵峽谷,所以我們在地形地貌上,也選擇了我國南方的峽谷作為參考。咱們現在看到的焚香地圖也是有很多高山和峽谷的。它位于自然形成的山谷中,依托活火山建立。 峽谷地貌參考圖-圖片來源于張家界大峽谷微博 我們給焚香谷的山石做了很多類似的設計,并且用紅色的植被替換原本的綠色,來強化火焰的感受。 焚香山石原畫 焚香的整體配色方案中,我們盡量使用純度不那么高、沒那么熾烈的紅色,以免造成視覺上的疲勞,增加一些沉穩大氣的感覺。原本火山地貌的顏色是以紅、黑為主,顯得比較暗沉,與焚香貴公子的印象有一些出入。所以,我們加入了白色來提亮焚香地圖,白色的部分大概會占到60-70%,與常規的火山配色有一些區別。 作為仙俠游戲,我們想把道法、氣韻對地圖的影響放到最大。就像前面提到過的,用沙浪來托舉鬼王宗,我們針對焚香谷也進行了類似的討論。活火山和南方峽谷的概念雖然很酷,但是氣韻還不夠獨特。最后,我們想起了焚香非常有氣魄的神獸“龍”。既然是龍,那就會居住在龍宮,但龍宮位于海底,與焚香的火相悖。 焚香谷原畫 怎么才能讓這個靈感更合理呢?我們想起,活火山中的熔巖與水一樣,能給龍宮來帶流動的韻律感。地面上的植被可以代替水中的珊瑚水草。 焚香植被原畫 我們把這些植被做成珊瑚、水草的外形,并把他們放大成地面植被的大小,色彩染上紅、橙等火焰的顏色,同時讓熔巖直接穿過山谷,與門派建筑走勢融為一體,人行走在山路上,就如同魚兒小蝦穿梭在珊瑚叢和洋流中。塑造火山中的“海底世界”,山谷中的“火龍宮”。 小瞳:火焰和熔巖組成的“火龍宮”,好神奇~那這座龍宮里住了龍嗎? 夏奈兒:是的~我們考慮了很多種龍的表現方式,一開始也嘗試過用巨大的龍石像等方式,但是看起來比較呆板,不靈動。 龍元素表現原畫舊案 我們想讓火龍“活”起來,更像龍宮的主人。最后,我們讓八荒火龍的巨大軀體穿過山體峽谷,運用火焰與熔巖的特效,讓龍的材質看起來更加有律動感,看起來是有呼吸的,在游動的。玩家站在不同的角度,能看到的部分也會不同,不能一下完整的看到整條火龍,這樣能有“神龍見首不見尾”的感覺~ 前面萌少和艾司也介紹過,焚香是非常有錢的,為了詮釋這個設定,除了建筑結構上我們仿照了龍宮去設計,材質上也用了很多珍稀名貴的材料。 焚香材質原畫 我們使用了大量的金邊、玉石、寶石,以及龍鱗的拼接,這些材質遍布通路、橋梁和建筑,讓焚香整個看上去華麗貴氣。 小瞳:不愧是“大戶人家”!地板都好貴!小瞳羨慕!那今天的時間也差不多了,感謝三位老師的分享~ 夏奈兒:小伙伴們再見~ 艾司:拜拜!各位仙長拜拜!有機會再見! 萌少:各位再見,希望多在評論區提提寶貴意見。 各位仙長們有任何想法、建議,都可以在評論區留言哦!小瞳會一一仔細閱讀,感謝你們的關注! 我們下期「仙長!請過目」不見不散ヽ(′?ω?`) 更多門派資訊,請鎖定葉子豬《誅仙世界》官方合作專區。 |
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