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誅仙世界:更順滑也更真實!載具擬真運動技術揭秘

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  仙長們好,又到了小瞳的匯報時間!ヾ(o?ω?)?

  在上期欄目中,仙妹為大家展示了御劍與御獸的視頻,其中有你喜歡的那款嗎?

  這期小瞳邀請到了程序——松松,以及策劃——寒青,為仙長們詳細介紹載具的設計思路與應用技術。

  松松:各位好,我是松松~

  寒青:仙長們好,很高興今天上電視!小瞳幫我配個表情包。

  小瞳:想先問一下寒青老師,咱們設計了飛劍和坐騎,做兩種不同類型的載具原因是什么呢?

  寒青:最首先的,肯定是希望玩家的體驗更加豐富一些嘛。在這么廣闊的世界里,只能御劍,未免會有些單調。修仙之人,能夠駕馭各種法器,或者是靈獸,也非常合理。所以,我們設計了御器和御獸,其中御器包括但不限于飛劍,上一期仙妹應該也給大家講過。御獸也會包括各種各樣的靈獸、動物。不同的飛劍、器物、動物也都有專屬的動作、特效表現。可以說是駕御萬物,表現各不相同了。

  另外,御器與御獸在操作體驗上會有一些差別。御器的手感會更接近玩家徒步移動,操作上比較簡單絲滑,適用于各種空中場景。而御獸的手感更加生動真實,接近駕馭動物的體驗,也會更有操作感一些。

  在實用性方面,御器主要是針對空中趕路設計的,而御獸在地面上有很大的發揮空間,玩家如果需要在地面上探索、趕路的時候,御獸就是不錯的選擇了。

  -真實的騎御感如何塑造 -

  小瞳:剛剛咱們提到了御獸的擬真手感,請問是通過什么技術實現的呢?

  松松:以往的一些游戲中,坐騎的移動與動畫是分開處理的,這樣很難去呈現動物真實的運動狀態。因為人或動物運動的過程中,有加速度和速度的變化過程,這些變化與動作是相關的。比如對應起步動作時速度比較慢,跑起來穩定后速度快。我們在Rootmotion技術的幫助下,能夠同時處理速度與動作,也就是說,玩家輸入命令后,坐騎的移動是通過播放動作來驅動的,這樣動物的運動狀態會更加自然流暢。

  寒青:提升御獸真實感的另一個重要環節,是骨骼與動作的數量。在一些游戲中,大部分動物的骨骼是相同的,而我們為不同坐騎配置的骨骼是不同的,比如大家看到的神獸和馬,就用的是完全不同的骨骼。這樣在還原不同動物的神態和動作上,我們就有更大的發揮空間。

霽羽青逢原畫

  我們為每款坐騎都配置了大量的動作,用于更自然地銜接各個狀態。馬作為地面坐騎,我們制作了大約30個動作,其中有20多個用于移動表現。空中坐騎霽羽青逢有60多個動作表現,其中也包括從地面到空中的動作銜接。羽獸能夠很絲滑地從地面一躍而起,翱翔空中,也可以順滑落地。

  松松:我們為了讓坐騎的動作更自然絲滑,在飛劍和坐騎中都應用了混合空間技術。簡單來說,就是通過運算,讓不同角度、速度朝向的動作融合,在切換狀態時更加流暢自然。玩家御獸或御劍時,轉向10度和15度的動作表現也是不同的。

  寒青:坐騎表現對我們來說是個功夫活,骨骼和動作量非常多,為了表現更加自然細膩,我們需要花費大量的時間去調整和修改。另外,玩家角色與坐騎的互動很多,模型貼得很近,這也讓制作的難度增加,為了讓坐騎的效果更加真實細膩,我們也不斷地在進行優化。希望最后呈現給大家的御獸,真的有親近百獸,相伴游山玩水的感覺。

  -流暢的御劍動態如何實現 -

  小瞳:咱們的飛劍有哪些表現上的設計呢?與御獸有什么不同?

  寒青:在御器這一部分,我們的思路與御獸有一些區別。御獸著重于表現動物本身的動態,御器中我們更著重表現的是玩家人物的姿態,以及玩家與飛劍或者器物的交互。我們為飛劍設計了“劍魂”,玩家在御劍過程中會與劍魂有一些互動,這樣會有一種飛劍蘊含靈氣的感受,而不是非常死板地控制一把劍。

  鸞杳·雪寒劍原畫

  松松:在制作劍魂的時候,我們使用人物動作與動畫通知配合的方式,來實現在讓劍魂在移動過程中與人物的互動也是非常自然流暢的。具體的過程是角色在播放動畫的時候會加入劍魂事件,這個事件將劍魂綁定到玩家角色骨骼上,并讓劍魂播一個互動的動作。從視覺表現上看,在各種移動狀態下,劍魂都以玩家為中心飛來進行互動。

  另外,為了讓人物御劍時的動態感更好,我們為玩家角色添加了動態骨骼偏移。在角色御劍過程中,能夠根據速度和加速度來計算偏角,讓角色骨骼發生一些偏移。飛劍在左右轉向的過程中,玩家角色的動作會也隨著動態進行偏移,更接近真實的移動狀態。

某神秘飛劍原畫

  在御劍沖刺時,我們采用了鏡頭動畫與RootMotion結合的方式,在玩家御劍移動的同時,通過一些鏡頭動畫來呈現不同速度狀態下的視覺效果。比如在加速、沖刺或者旋轉的過程中,除了角色的動作、飛劍的角度以外,視覺上也會有相應的配合。這樣做的目的是為了讓玩家在御劍、御器的過程中體驗更加真實、更刺激。

  寒青:在御劍、御器中,我們希望玩家能有更加爽快自由的體驗。在未來玩家進到游戲中,可以選擇他們喜歡的趕路方式,偏好操作手感和騎御體驗的,可以選擇御獸。追求遨游廣袤天地,駕御寶具暢爽飛行的,可以選用御器。還是希望大家都能有自己喜歡的方式,有更多選擇。

  小瞳:采用多樣技術手段去塑造載具,是為了給仙長們帶來更豐富、真實的探索體驗。非常感謝兩位老師的分享,今天的時間差不多啦,我們就先聊到這里吧~

  松松:好的,感謝大家

  寒青:仙長們再見,有什么好的想法或者建議,可以留言給我們。

  各位仙長們,這兩種不同的駕御方式,你們的首選是哪種呢?有什么對于御器、御獸的想法、建議或者疑問,也歡迎在評論區留言哦!

  我們下期再見,88~ (?′ω`?)

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