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誅仙世界:奶媽靈汐治療階段性理解與分析

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  一點自己的嘀咕,寫給愿意思考的粉絲,歡迎交流,你杠你對

  但是沒首周的就別來杠了,沒人關(guān)心你想什么除非你把數(shù)據(jù)打出來


  1.如荼

  內(nèi)測如荼很屌所以前幾周治療端根據(jù)經(jīng)驗推薦的如荼,但是公測版本削數(shù)值,且多段傷害消耗層數(shù)夸張導(dǎo)致如荼作用大削。

  內(nèi)置cd不變的情況下,越早消耗完真空期越長,但是任何多段傷害(飛流,流水,法寶)都會消耗層數(shù)。

  舉個例子:五人本放下一個靈泉5hits,流水5hits,三秒后靈泉加流水10hits,極端情況下15層如荼在三秒內(nèi)就可以被吃完,而且造成的是不可控的甚至于無意義的治療加成。

  再舉個例子,開場幻魔面/萬毒鼎觸發(fā)如荼,補一個輸出技能,如荼消耗完畢了,剩下的真空期將不會對你迎接第一個aoe的治療端有任何加成。

  談?wù)撊巛睂`汐治療來說不合適的最主要原因是不穩(wěn)定,不可控,收益不高。


  2.治療的追求與末路

  在邊際效益的基礎(chǔ)上談?wù)搯蝹屬性只需要公式,對輸出端來說這是單純的計算就可以獲得的收益。

  但是對治療職業(yè)來說不太一樣,對靈汐的設(shè)計來說不太一樣。

  基于10人本雙奶來說,每個奶提供500秒傷20萬輸出的同時保證5k左右的hps不死人過本足夠了吧?再怎么提升呢?打到800甚至1000的輸出嗎?

  治療一共就三個傷害技能,為了提升輸出可以打火靈珠,可以帶披靡殷雷,可以帶蜚蛟幻魔面,但這么做的目的是什么呢?

  我認為奶媽的主要職責是為團隊兜底,保證正常情況下不死人是首要任務(wù),其次是有靈活的思路和反應(yīng)能為隊友擦屁股:

  dps的一個技能收益是遠大于奶媽的,在dps血線危險且下一個aoe會導(dǎo)致其死亡的情況下,可以理解為用100點平a傷害和一個治療資源去換取dps一個技能1000點傷害,這是更大的團隊收益。(前提是這個dps值得)

  質(zhì)問奶媽憑什么擦屁股的多半是遇到不會玩且輸出低的隊友了,穩(wěn)定3-4k的dps我是很樂意擦的,甚至?xí)膭钏澼敵鲆驗槲夷痰纳蟻怼?/p>

  話題回過來,在已經(jīng)開荒完成且過本伐木后的現(xiàn)在,作為治療還能追求什么,簡而言之——團隊收益最大化

  雙奶1000dps10000hps過本可以優(yōu)化到什么程度?雙奶1800dps9000hps過本頂天了吧?優(yōu)化了輸出和治療結(jié)構(gòu)之后縮減過量治療用更多的時間在輸出端創(chuàng)造團隊收益。

  但,然后呢,拼死拼活扣奶的輸出目的呢

  那我覺得不如單奶團本。

  團隊收益最大化就是利用奶媽的兜底不死人優(yōu)化出一個dps位置,一個dps能帶來2500的秒傷就已經(jīng)吊打兩個奶媽累死累活的輸出了。

  單奶——這就是我理解的治療目前能追求的末路

  這絕不是看起來那么簡單,要有足夠的屬性支撐,副本理解,肌肉記憶的手法,敏感的反應(yīng)力。

  這篇文章寫在單奶困難十人煉血堂后,我們另一個奶媽很給力命中不夠切了d也提供了2500的傷害,我全程單奶正常打輸出提供了200-300的傷害,這2800換成雙奶需要打出1400的dps,根本無法企及。

  并非壓榨奶位,只是單純的團隊收益最大化,現(xiàn)在要我去單奶噩夢十人我肯定做不到的還會嗷嗷大叫


  3.屬性

  因此,我對屬性的理解都是基于單奶需要的數(shù)據(jù)。

  我的屬性要足夠適手,要在基于五人生效的技能設(shè)計上奶十個人,要有救急能力,要有團抬能力。

  ——專精就是最好的答案

  專精的濺射治療能讓我更輕松的抬起十人團血,并且在一定數(shù)值的堆積下專精帶來的治療量往往是大于觸發(fā)技能本身的(甘霖,靈愈)

  吃過虧的人往往有更多的發(fā)言權(quán):在版本初期我無腦追求會心,很不幸就遇到了斬恨和火龍洞,拿著近30%和會心和6%的專精奶的死去活來,但是因為沒有更多的時間刷裝備所以我能做出的調(diào)整就是磕調(diào)息,增加技能回轉(zhuǎn)速度來提高釋放頻率。

  在收益計算出來了的現(xiàn)在,一個月后,理解方向是時候改變了。這是基于數(shù)據(jù),公式計算,副本經(jīng)驗和個人手感綜合得出來的屬性配置:

  1400-1500法攻

  20%+會心

  18%調(diào)息

  30%專精

  法攻是一切計算公式的基礎(chǔ),是所有數(shù)據(jù)的下限,沒有足夠的法攻你什么都不是,治療追求穩(wěn)定是永恒的方向,如果追求極限會心極限專精不足以支撐你在一場戰(zhàn)斗里少治療一次而把這個治療時間轉(zhuǎn)化為輸出,那就是沒有意義的。

  這就是為什么現(xiàn)在治療推薦斧鉞

  斧鉞帶來了穩(wěn)定的下限收益,他足夠讓你每個技能hit多出三位數(shù)治療量,在一場戰(zhàn)斗中就是能讓你用更少的治療技能來完成抬血。

  18-20%調(diào)息是因為超過20調(diào)息收益驟減,成為廢屬性,沒有堆砌必要。除非你將調(diào)息堆到極限以至于每場戰(zhàn)斗多出2次錦鯉謠,流水再多出一跳,但代價是損失其他屬性的收益,說實話怎么算都是得不償失。18的調(diào)息讓靈泉cd壓到34以下,這足夠支撐靈泉體系的回轉(zhuǎn)覆蓋,至少在單奶的經(jīng)驗上是完全足夠的。

  剩下的屬性,主會心還是主專精看自己理解。

  我嘗試過30會心20專和20會心30專的手感,結(jié)論是20會心30專有更穩(wěn)定的治療收益。

  會心的優(yōu)點是輸出治療雙端加成,缺點是不夠穩(wěn)定。

  你不能指望下個hot必爆,或在你需要的時候造成治療暴擊來緩解你的壓力,因為會心就是不穩(wěn)定。

  相對來說專精就是穩(wěn)定收益,不過同樣面臨邊際遞減,對治療來說,我更推薦在下限穩(wěn)定的基礎(chǔ)上追求上限。


  4.未來

  315星魄沒有斧鉞,但是315星魄的基礎(chǔ)屬性提升對比295星魄有15%以上,加上315裝備提升的核心屬性,我會考慮把斧鉞轉(zhuǎn)成砥鋒,至于多少個砥鋒還在考慮中,或許會留一個搖擺位置。

  裝備套裝四件套沒得說,會調(diào)專方向選擇。

  護符一個九州

  這邊會更糾結(jié)武器護符兩件套的選擇

  其實就是300會心100專1%治療加成和

  300專100會的屬性取舍

  我目前可能會更傾向于兩件套

  極限專精的收益是否大于均衡專精未可知

  不過前提也是能開出武器了

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