

補充
三、補充對幾個問題的看法: 1.自動尋路 很多人覺得自動尋路很像頁游,很LOW,很傻逼,其實大家多慮了,逆水寒充分想到了這點,所以給了一個探索模式,你可以選擇這個模式,充分探索感知這個游戲無死角的魅力,但你不能妨礙別人選擇自動尋路不是?別人選擇傻逼你能阻止別人不傻逼嗎???不好意思,我選擇傻逼,人的自以為是是沒有理由的,你經常覺得別人傻逼,其實你也經常被別人認為傻逼,這是蘿卜青菜的問題,各有所好,別做強求 2.日常過多 琳瑯滿目的項目嚇到你了是不是,你也多慮了,雖然能做的有很多,但不代表你都需要去做,你可以選擇的去做,不用擔心因為日常沒做而掉隊的問題,等級絕對跟的上,不會出現等級差距巨大的問題,就算你因為長期沒有登錄游戲,等級落下了,也不用怕,閉關經驗可以讓你快速的跟上大部隊,如下圖所示:體力,活力,活躍度是游戲中進行各種活動需要消耗的,而閉關經驗和技能經驗,會根據你下線的時常,累積經驗值, 等到你上線的時候,在獲取經驗的過程中,會變成附加經驗給予,例如說你打一個怪,得1000經驗,會再給你500,最終獲得經驗就是1500,完成任務獲得經驗10萬,會再給你5萬,最終獲得經驗15W,以此類推;技能經驗也是;這里多說以下,技能經驗只能用來升級技能,而閉關經驗獲取的經驗是用來升級游戲角色的,當技能經驗不足的時候,可以用角色升級經驗來升級技能。 3.動作模式 無論是貼吧還是微博上各種吐槽動作模式打擊感問題,請這些個人先冷靜以下,我要告訴你一個事兒,逆水寒就不是ACT游戲,他是一個很傳統的戰法牧游戲,為了迎合尋求動作模式的玩家,才做的動作模式,雖然說這里葉大有點打臉了,但也感動是一個為玩家著想的好制作人,那些個對動作模式情有獨鐘的,是沒錯,但我有點想不通的,你到底是玩動作模式還是玩游戲啊?不應該是這個游戲好不好玩來吸引你的嗎??因為動作模式???還有更搞笑的,之前在群里看見一個人說,如果人少就不玩了,問他玩游戲是不是看人多或者人少?他說是的,誒喲喂,對于這些本末倒置,舍本求末,主次不分,倒行逆施的玩家,我想對你說WQNMLGGB。 4.裝備獲取 既然前面等級都無憂了,那么就是裝備的問題了,不用擔心,逆水寒也做到了這一點,有爆率較高的裝備副本供玩家參與,只要不是懶的沒邊,除等級不掉隊外,裝備是夠你日常參加玩法的要求的;這里肯定有喜歡找茬的說了,我就是懶的沒邊了,沒關系,逆水寒也做到了,就算你懶,不做日常不打裝備,莊園生活玩法也夠你消遣的,具體這里不做說明,本人上班族一枚,周末+每天下班4小時,也有下面的裝備,二測裝備評分排100左右。 |
[編輯:辰辰] 本新聞及文章僅代表發表廠商及作者觀點,不代表葉子豬本身觀點!